之前看到一篇利用osg修改obj格式文件的颜色,写了一个颜色节点到obj文件中,但是应该如何访问obj文件的节点信息呢?
基于Monster 组和GPT的调写:
用 OSG 中的适当类。以下是一个简单的示例,说明如何读取 OBJ 文件并访问其中的节点信息:
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osg/NodeVisitor>
#include <osg/Geometry>
#include <iostream>
class FindGeometryVisitor : public osg::NodeVisitor
{
public:
FindGeometryVisitor() : osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN)
{}
virtual void apply(osg::Node& node)
{
if (osg::Geometry* geometry = node.asGeometry())
{
std::cout << "Found a geometry!" << std::endl;
// Do something with the geometry...
}
traverse(node);
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("model.obj");
if (model.valid())
{
std::cout << "Loaded model!" << std::endl;
FindGeometryVisitor visitor;
model->accept(visitor);
}
else
{
std::cout << "Failed to load model!" << std::endl;
}
return 0;
}
先使用 osgDB::readNodeFile 函数加载了 OBJ 文件,然后创建了一个 FindGeometryVisitor 类,该类继承自 osg::NodeVisitor,并重写了 apply 函数以访问场景图中的每个节点。在 apply 函数中,我们检查节点是否为几何节点,并对其进行相应的处理。最后,我们将 FindGeometryVisitor 实例传递给场景图根节点的 accept 函数,以开始遍历整个场景图。
你可以按照需要扩展 FindGeometryVisitor 类,以执行其他类型的操作,如访问节点的顶点数据、纹理坐标数据等等。