我是从客户端接收byte[],然后进行储存 调用texture2D.LoadImage转成图片显示的图片就错位了为什么?
检查TCP协议处理粘包部分逻辑是否异常
查找bug的思路1.判断接收byte[]是否正确。一种可能是客户端就发错数据,二种可能是接收时出错。2.判断存储时是否出错。texture2D.LoadImage这个应该是没问题的