
在 Unity 中,可以在 Animator 面板中设置动画切换条件:
打开 Animator 面板,点击“参数”;
选择要设置的参数(整型、布尔值或浮点数);
点击右键,在弹出的菜单中点击“创建参数”;
在参数设置面板中设置参数值;
在 Animator 面板中,双击要设置的动画状态;
在状态设置面板中,点击“条件”;
在条件设置面板中,选择参数,设置条件值;
点击确定保存,即可完成动画切换条件的设置。
在 Unity 2021 中,您可以通过以下步骤来设置动画切换条件:
在 Unity 编辑器中打开动画控制器(Animator Controller),您可以在“Project”视图中选择该控制器并在“Inspector”视图中进行编辑。
选择需要设置切换条件的动画状态,并在“Inspector”视图中展开“Transitions”部分。
在“Transitions”部分中,您可以设置“Conditions”(条件),以指定从当前状态切换到下一个状态的条件。您可以通过单击“+”按钮添加条件,并指定条件的参数、操作符和值。
如果您需要设置多个条件,则可以单击“+”按钮添加多个条件,并设置条件之间的逻辑关系(And/Or)。
确认条件设置后,保存并关闭动画控制器,然后将其分配给相应的游戏对象,以在游戏中播放动画。
需要注意的是,在设置条件时,您需要确保条件的参数、操作符和值正确匹配,以确保动画能够正确切换。如果您遇到了问题,可以尝试使用调试工具来调查问题。另外,您可以查看 Unity 的文档和教程,以获得更多关于设置动画切换条件的信息。
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话: