脚本已经绑定到一个空的物体上了,如果要用按钮启动的话。只需要把那个物体绑定到按钮上吗,脚本程序需要有改动吗
在 Unity 中,可以使用 Button 组件和 C# 代码结合起来实现一个由按钮启动的脚本。以下是具体步骤:
1.首先,在场景中创建一个空的 GameObject,然后在该对象上添加一个 Button 组件。可以通过在 Hierarchy 视图中单击右键,选择 UI -> Button 来添加 Button 组件。
2.在 Inspector 视图中,找到 Button 组件的 OnClick() 部分,点击“+”按钮,然后将 GameObject 拖拽到弹出的窗口中,再选择要调用的函数。
3.在 C# 代码中定义要调用的函数,并将其与 Button 组件的 OnClick() 关联起来。
例如,如果你想创建一个按钮来启动名为 "MyScript.cs" 的脚本中的 "MyFunction" 函数,可以在 C# 代码中编写以下代码:
using UnityEngine.UI;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public Button myButton;
void Start()
{
myButton.onClick.AddListener(MyFunction);
}
void MyFunction()
{
// 在这里编写想要执行的代码
}
}
在此代码中,我们首先定义了一个名为 myButton 的公共 Button 类型的变量,然后在 Start() 函数中将其与 OnClick() 事件关联起来。当按钮被单击时,Unity 将自动调用 MyFunction 函数。
最后,将 MyScript 脚本添加到刚刚创建的空 GameObject 中,并将其拖拽到 Button 组件的 OnClick() 部分中即可。