我现在有个需求,要在安卓原生通过两个按钮进行页面跳转,一个跳转到cocos的转盘抽奖,一个跳转到cocos的水果机,我现在按照csdn,或者其他网站给的方法,3d以及现在需要的2dx小游戏,没一个能嵌入进去,但是可以当成一个项目跑起来。我现在就想把他俩当成一个组件使用,用的android studio是
在 Android Studio 中使用 Cocos2dx 嵌入到原生应用中需要一些步骤,首先你需要下载 Cocos2dx 引擎,并将其导入到 Android Studio 中。具体步骤如下:
1.创建一个 Android Studio 项目。
2.在项目的根目录下创建一个新的文件夹,并将 Cocos2dx 引擎中的源代码复制到该文件夹中。
3.在 Android Studio 中打开项目的 settings.gradle 文件,添加以下代码:
include ':Cocos2dxEngine'
project(':Cocos2dxEngine').projectDir = new File(settingsDir, 'Cocos2dxEngine')
4.打开 app/build.gradle 文件,添加以下代码:
implementation project(':Cocos2dxEngine')
5.在项目中创建一个新的 Java 类,用于启动 Cocos2dx 引擎。
6.在该类中,调用 Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString() 方法,传递您想要执行的 JavaScript 代码。
7.在该类中,创建按钮事件处理程序,并在按钮单击事件中调用该类。
8.在您的项目中,在布局文件中创建两个按钮,并将单击事件关联到相应的事件处理程序。
以上就是在 Android Studio 中使用 Cocos2dx 嵌入原生应用的基本步骤,如果您有任何疑问,请随时给我留言。
您好,根据您描述的问题,希望将cocos2dx小游戏嵌入到安卓原生应用中,这里建议您根据出现的具体问题,一个一个解决,这里根据可能出现的情况,给您提供以下几种可能的解决方案:
1.检查cocos2dx的版本是多少,是否与sdk,gradle版本等匹配,这个很重要?
2.将cocos2dx游戏打包成lib后编译可能报错,这个时候可能是由于cocos2dx版本太旧,可以在gradle中修改buildtools的版本。
3.在你的cocos游戏源码中如Cocos2dxActivity,要将isTaskroot包含的那块代码注释掉的。
4.此外,还有一些要注意的地方,比如cocos2dx库 要与项目根目录同级,是否有将jni文件夹拷贝到原生android,注释掉Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES等等。
5.或者你可以再去参考下别人怎么实现的,可能你有哪些步骤没有注意到的。
1、把cocos2dx的游戏文件夹放到安卓工程的assets文件夹中,然后在AndroidManifest.xml中添加对应的activity和intent-filter;
2、在安卓工程中添加cocos2dx的jar包和so库,并在Android.mk文件中添加对应的编译参数;
3、在安卓工程的java文件中,添加cocos2dx的native方法,调用cocos2dx的抽奖小游戏;
4、编译安卓工程,安装apk,即可在安卓原生界面中看到cocos2dx的抽奖小游戏。
cocos2dx版本兼容问题
我看别人的代码已经将3d项目引入进安卓里面,可以按钮跳转了,2d项目还是不行