对同一运算符两次重载,调用时优先级是怎么规定的?

######在书上看到了在类内对[]进行了两次重载:

//arraytp.h -- Array Template
#ifndef ARRAYTP_H_
#define ARRAYTP_H_

#include 
#include 

template <class T, int n>
class ArrayTP
{
private:
    T ar[n];
public:
    ArrayTP() {};
    explicit ArrayTP(const T & v);
    virtual T & operator[](int i);
    virtual T operator[](int i) const;
};

template <class T, int n>
ArrayTP<T,n>::ArrayTP(const T & v)
{
    for (int i = 0; i < n; i++)
        ar[i] = v;
}
template <class T, int n>
T & ArrayTP<T,n>::operator[](int i)
{
    if (i < 0 || i >= n)
    {
        std::cerr << "Error in array limits: " << i
            << " is out of range\n";
        std::exit(EXIT_FAILURE);
    }
    return ar[i];
}

template <class T, int n>
T ArrayTP<T,n>::operator[](int i) const
{
    if (i < 0 || i >= n)
    {
        std::cerr << "Error in array limits: " << i
            << " is out of range\n";
        std::exit(EXIT_FAILURE);
    }
    return ar[i];
}
#endif
一个返回T&,另一个返回T,可是在用的时候:
#include
#include"arraytp.h"
using namespace std;
int main()
{
    tarray<int, 5>scores = 0;
    for (int i = 0; i < 5; i++) cout << scores[i] << endl;
    return 0;
}

我注意到调用的是 virtual T & operator[](int i);
不太明白为什么有限调用这个版本,以及怎么写才会调用另一个版本的重载呢?

因为你的类不是const修饰的,在同名的情况下会优先调用不带const的operator函数。使用const引用,或者const修饰可以调用另外一个版本。

tarray<int, 5>scores = 0;
const auto& s = scores;
for (int i = 0; i < 5; i++) cout << s[i] << endl;
    return 0;