unity cinemachine

unity cinemachine 围绕follow的物体旋转

需要按QE旋转摄像机视角,物体不动摄像机旋转,我写的代码物体也会跟随的动。怎样才能实现人不动,摄像机围绕人旋转?用的摄像机是Virtual Camera
我的错误代码:


public class rotates : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Vector3 inputDir = new Vector3(0, 0, 0);

        float rotateDir = 0f;
        if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
        {
            rotateDir = +1f;
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.E))
        {
            rotateDir = -1f;
        }

        float rotateSpeed = 100f;
        transform.eulerAngles += new Vector3(0, rotateDir * rotateSpeed * Time.deltaTime, 0);


    }
}


###### 我觉得应该修改的是虚拟相机的x轴的body属性的Follow Offset值

你想人不动,那摄像机不要绑定在人身上啊
你想摄像机围绕,那应该先放个空物体,然后在上面放个子物体,子物体上绑一个摄像机朝向这个空物体
脚本要控制空物体原地旋转,那么子物体也跟着旋转,就实现摄像机围绕的效果

你多弄几个相机,满足不同需求就行了呗