c\c++如何用鼠标函数绘制圆

最近在写一个项目,有需求要操作鼠标绘圆。我用 mouse_event 和 GetCursorPos 函数实现了鼠标按下和画直线斜线。组合成矩形等图形,但圆不知道该怎么画,有会的教我,谢谢~!

这是画横线:

mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0, 0, 0);      //鼠标右键按下
for (i = 0; i < 200; i++)                            //移动200个像素点
{
    GetCursorPos(&pos);                              //获取鼠标当前位置
    pos.x += 1;                                      //向右移动1像素点
    SetCursorPos(pos.x, pos.y);                      //设置鼠标目的位置
    Sleep(10);                                       //增加延时可看到鼠标移动轨迹,否则秒移看不到过程
}
Sleep(500);
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0);         //鼠标右键弹起

这是画斜线:

mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0, 0, 0);      //鼠标右键按下
for (i = 0; i < 200; i++)                            //移动200个像素点
{
    GetCursorPos(&pos);                              //获取鼠标当前位置
    pos.x += 1;                                      //向右移动1像素点
    pos.y += 1;                                      //向下移动1像素点
    SetCursorPos(pos.x, pos.y);                      //设置鼠标目的位置
    Sleep(10);                                       //增加延时可看到鼠标移动轨迹,否则秒移看不到过程
}
Sleep(500);
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0);        //鼠标右键弹起

要用鼠标函数绘制圆,需要使用圆的数学公式,即 (x-a)^2 + (y-b)^2 = r^2。其中 (a, b) 是圆心坐标,r 是半径。

可以在鼠标按下的地方记录下圆心坐标 (a, b),然后在鼠标移动过程中使用这个公式来计算每一个点的坐标,并使用 SetCursorPos 函数将鼠标移动到这个点上。

示例代码如下:

void DrawCircle(int x0, int y0, int radius)
{
    int x = radius;
    int y = 0;
    int err = 0;

    while (x >= y)
    {
        SetCursorPos(x0 + x, y0 + y);
        SetCursorPos(x0 + y, y0 + x);
        SetCursorPos(x0 - y, y0 + x);
        SetCursorPos(x0 - x, y0 + y);
        SetCursorPos(x0 - x, y0 - y);
        SetCursorPos(x0 - y, y0 - x);
        SetCursorPos(x0 + y, y0 - x);
        SetCursorPos(x0 + x, y0 - y);

        if (err <= 0)
        {
            y += 1;
            err += 2*y + 1;
        }
        if (err > 0)
        {
            x -= 1;
            err -= 2*x + 1;
        }
    }
}

int main()
{
    POINT pos;
    GetCursorPos(&pos);
    int x0 = pos.x;
    int y0 = pos.y;
    int radius = 50;
    mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0);
    DrawCircle(x0, y0, radius);
    mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0);
    return 0;
}