假设您受雇担任开发人员,为浙江金
牛篮球队改进现有系统。他们的系统目前允许球
队的比分显示在他们体育场内部的大计分板上。
然而,他们在外面创建了统计屏幕,显示当前赛
季所有比赛的摘要
在设计该系统时,您可能会考虑使用观察者模式。这种模式允许您在不改变现有系统的情况下为新功能增加新组件。具体来说,您可以在现有的比分系统中实现一个可观察者接口,然后在新的统计屏幕中创建一个观察者,该观察者订阅现有系统并在比分变更时更新统计信息。
另外,这里主要是关于赛季的所有比赛的摘要,所以这里的数据具有历史性的特征,你可以考虑使用数据缓存模式对这些数据进行缓存处理,避免每次都要重新计算。
在实现观察者模式时,您需要定义一个可观察者接口并在现有系统中实现该接口。接口可能会包含如下方法:
registerObserver(Observer o): 注册观察者
removeObserver(Observer o): 移除观察者
notifyObservers(): 通知已注册的所有观察者状态已更改
实现这个接口的类可能是一个比分类,它将维护一个观察者列表,并在比分发生变化时调用notifyObservers()方法。
然后,新建一个统计屏幕类,它实现Observer 接口,每当收到通知时,它更新自己的统计信息。在实现数据缓存模式时,您可以使用一个缓存类来存储数据,并在需要时使用它。这个缓存类应该包括以下几个方面:
存储数据
检查数据是否已经缓存
设置缓存过期时间
更新数据
删除数据
具体实现可以是使用一个字典来存储缓存数据,每个数据存储其对应的过期时间
在统计屏幕类中,在需要获取这些数据的时候首先检查是否已经缓存,如果已经缓存直接使用,否则重新计算并缓存。
建议使用观察者模式来改进现有系统。
观察者模式是一种设计模式,它允许对象订阅并监听另一个对象的状态改变。在这种情况下,比分板可以作为主题(subject),统计屏幕可以作为观察者(observer)。当比分板上的比分发生改变时,所有观察者都会收到通知并更新相应的信息。
这种模式可以让你更容易地添加新的统计屏幕或更新现有的屏幕,而不需要更改比分板的代码。这样可以避免耦合性高和难以维护,可以更好的拓展性.
对于浙江金牛篮球队的这个问题,可能可以考虑使用观察者模式(Observer pattern)来解决。
观察者模式允许对象之间的松耦合, 当一个对象状态发生变化时,它会通知它的所有观察者,观察者会自动更新自己.这样可以保证在体育场内部的大计分板和外面创建的统计屏幕上的比分同步,且不会相互影响.
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针对这种场景,我首推荐观察者模式。
所谓在观察者(Observer)模式中包含两种对象,分别是目标对象和观察者对象。在目标对象和观察者对象间存在着一种一对多的对应关系,当这个目标对象的状态发生变化时,所有依赖于它的观察者对象都会得到通知并执行它们各自特有的行为。这就是好比当比分发生变化时,会直接同步体育场内部的大计分板和外面创建的统计屏幕比分。无论何时该目标对象的状态发生变化,这些观察者对象都能够马上知道,并根据目标对象的新状态执行相应的任务。
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所以用观察者模式来解决当前场景,是再合适不过了。
在选择设计模式时,首先应该考虑系统的需求和限制。对于浙江金牛篮球队的系统改进来说,可以考虑使用观察者模式。
观察者模式可以使得系统具有很好的可扩展性,因为当比分发生改变时,系统可以通知所有观察者(如内部大计分板和外部统计屏幕)而不需要修改其他部分。这样做还可以将主题和观察者解耦,使得系统更易于维护和更新。
另外还可以考虑使用其他设计模式来提高系统性能和稳定性,如单例模式,工厂模式,迭代器模式等。最终选择哪些模式还需要根据系统的具体需求和实现来确定。
提供参考实例【23种设计模式之观察者模式(Observer Pattern)】,链接:https://www.cnblogs.com/Dewumu/p/11452979.html
【实例讲解详细,思路清晰】
在选择设计模式时,首先考虑系统的需求和目标. 针对这个场景, 我建议使用单例模式(Singleton Pattern)和观察者模式(Observer Pattern)来改进现有系统。
单例模式可以确保系统中只有一个实例的比分类(Scoreboard)存在,这样可以避免多余的对象的创建,节省系统资源。
观察者模式可以让你将分数类和统计屏幕类解耦,这样当比分更新时,统计屏幕类可以自动更新而不需要直接修改统计屏幕类的代码.
具体来说, 分数类将成为一个被观察的主题(Subject),而统计屏幕类将成为一个观察者(Observer),当分数更新时,分数类将通知所有的观察者(统计屏幕类)进行更新.
在Java中, java.util.Observer 和 java.util.Observable 类可以帮助我们实现观察者模式。
在所谓的金牛篮球队系统中,我们可以将比分板作为“主题”对象,负责维护比赛的比分信息,并在比分发生变化时通知所有订阅了它的“观察者”对象。统计屏幕作为“观察者”对象,在接收到比分板发来的更新信息后,更新显示当前赛季所有比赛的摘要。
在这个系统中,我们可以使用抽象类或接口来定义“主题”和“观察者”对象的行为。具体实现类可以继承或实现这些抽象类或接口。
例如,我们可以定义一个名为“Subject”的接口,其中包含注册,删除和通知观察者的方法。比分板类可以实现这个接口,以便在比分发生变化时通知所有订阅了它的统计屏幕。同样,我们也可以定义一个名为“Observer”的接口,其中包含更新信息的方法。统计屏幕类可以实现这个接口,以便在接收到更新信息后更新显示。
这样的设计方式使得系统变得更加灵活,易于扩展和维护。例如,如果将来需要在其他地方显示比分,例如网站或手机应用程序,我们可以很容易地在这些新的“观察者”中实现“Observer”接口,并将它们注册到“主题”对象中。这样,在比分板上的比分发生变化时,所有订阅了它的“观察者”都将收到通知并更新显示。
另外,比分板也可以通过配置或者其他方式来支持多种比分板的设置,例如主队比分板和客队比分板,这样,我们可以根据需求来选择显示哪个比分板的信息.
总之,使用观察者模式可以帮助我们在系统中实现数据更新和同步,使得系统可扩展,易于维护,并且非常灵活.
对于这种情况,我建议使用观察者模式。观察者模式允许一个对象(比赛比分)被多个观察者(大计分板和统计屏幕)监听,当比分变化时,所有观察者都会收到通知并更新。这样,当篮球队更新比分时,大计分板和统计屏幕都能实时地更新比分。
除此之外还可以使用其他设计模式,如单例模式来保证只有一个实例进行更新,工厂模式来方便创建对象等。
观察者模式外加一个单例模式辅助
为了解决这个问题,您可以考虑使用观察者模式。这种模式允许您在不改变现有系统的情况下,在其他地方添加新的统计屏幕。
首先,您需要创建一个抽象的主题类,它将包含一个registerObserver()方法,允许观察者注册到主题中,和一个notifyObservers()方法,通知所有已注册的观察者比分已更新。
然后,您可以创建一个具体的主题类,如ScoreBoard,实现抽象主题类。
最后,您可以创建具体的观察者类,如统计屏幕,实现观察者接口并在注册到主题后更新显示的信息。
另外, 您可能还希望考虑使用单例模式来管理比分对象, 以便只有一个实例存在, 以避免混淆或重复数据。
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