请问这里在重载==运算符时加不加friend 的区别是什么呢为什么加了friend会报错
class person{
public:
person(string m_name,int m_age){
name=m_name;
age=m_age;
}
bool operator==(const person& p){
if(this->name ==p.name&&this->age==p.age){
return true;
}
else{
return 0;
}
}
string name;
int age;
};
当你重载运算符时,可以选择是否将其声明为友元函数。
如果你不将重载运算符声明为友元,那么它将是类的成员函数,拥有隐式的 this 指针,可以访问类的私有成员。在这种情况下,你可以在类外部访问重载运算符,但它只能对类的对象进行操作。
如果你将重载运算符声明为友元函数,那么它就不再是类的成员函数了。友元函数不拥有隐式的 this 指针,并且不能访问类的私有成员。但是,因为它是友元,所以可以在类外部访问类的私有成员。
在你的例子里, == 运算符是在类的内部实现的,它可以访问类的私有成员。所以 不需要加 friend。简单来说,如果重载运算符需要访问类的私有成员,那么就应该将其声明为友元。如果不需要,则不需要声明为友元。
为什么加了friend会报错,可能是因为加了 friend 后没有提供正确的声明,导致编译器无法识别,导致错误。