突然有个疑问,开启深度写入的半透效果,如果不单独一个pass,zwrite on,colormask 0,而是直接把原本pass里设置成zwrite on不行吗,自测感觉是一样的效果
在 Unity 中,如果要实现半透明材质的深度写入效果,通常需要在着色器中使用两个 Pass,一个 Pass 渲染透明部分,另一个 Pass 渲染不透明部分。这样可以保证在深度缓存中能够正确地渲染半透明部分。
如果在单个 Pass 中设置 zwrite 为 on,并在 colormask 中禁用颜色写入,可能会出现深度冲突的情况。这是因为着色器可能会把半透明部分的深度写入到深度缓存中,导致后续的不透明物体不能正确地渲染。
通常来说,最好使用两个 Pass 的方式来渲染半透明材质。如果你自测感觉直接使用一个 Pass 也有效,那可能是因为这种情况下特定的场景,没有出现深度冲突的问题,但是在其他场景下可能会出现问题。