fusion 360阵列的时候会出现装配关系丢失的情况 想问问如何解决
NO.1自上而下的设计方法
使用Fusion 360做设计,首先就要了解Fusion 360 使用的自上而下的设计方法,从本质上对系统进行分解,用户就能够深入了解各个子系统了。
所谓自上而下的设计方法,首先要从大体上确定部件的设计,指定但不细化任何基本级别的零件。其次,会在更高的细节级别上(有时会在多个级别上)对每个子部件和零件进行细化,直到整体规格简化为基本元素。
零件的一个或多个特征由部件中的对象(如布局草图或其他零件的几何图元)定义。设计意图(特征的大小、零部件在部件中的放置、与其他零件的接近度等等)从顶部开始并向下移动(即从部件到零件),这就是“自上而下”一词的由来。
NO.2文件结构
在 Fusion 360 中,可以将零部件作为一个功能单元装入部件文档中。部件联接和约束可定义这些零部件的位置和行为。举个栗子:杆的轴与其他零部件中孔的中心对齐。
既可以将零件插入到部件中,也可以在部件环境中使用草图和零件命令来创建零件。这些操作期间,部件中的其他所有零部件都是可见的。
想要完成模型,可以创建能够影响多个零部件的装配特征(例如,穿过多个零件的孔)。 装配特征通常描述特定的制造过程,例如加工后过程。
浏览器是激活要编辑的零部件的便利工具。使用浏览器可以编辑草图、特征和约束,打开和关闭零部件可见性,以及执行其他任务。
NO.3实体和零部件
如果想更熟悉参考部件中的外部零件的 CAD 系统,那么首先要知道,Fusion 360 的“零部件”等同于“零件文件”,并且所有零部件都位于同一个 Fusion 360 工作文件中(并不存在外部参照)。零部件组就相当于子部件,实体是存在于全局空间或零部件中的物理对象。一个零部件可以有多个副本或实例,在这种情况下,修改其中一个实例将会同样地修改所有其他实例。
或者,在树视图中的实体上单击鼠标右键并选择“从实体创建零部件”,即可创建包含该实体的新零部件。
另外,若要将任何实体或其他对象从零部件中分离出来,需要向预定目标或浏览器中的顶部节点拖动该实体/对象哦。
NO.4创建刚性组
在使用 Fusion 360 的过程中,当我们需要对多个实体进行约束以使其彼此之间无法相对运动时,可以创建刚性组。各位可以轻松使用“刚性组”命令同时约束多个对象,因此无需创建多个刚性联接。
另外,“刚性组”功能锁定了选定零部件的相对位置。在应用联接或移动这些零部件时,它们会被视为单个对象。
NO.5联接
联接定义了这些零件可以移动的自由度。联接作用于零部件之间,但却由零部件中的特定特征(如实体面或边)定义。联接最终定义了零部件的移动和运动方式,并推动了运动分析。
NO.6快速联接
在导入的几何图元或自上而下的设计中,如果要约束的零部件彼此之间处于正确的相对位置(即它们不需要被移动),则可以使用快速联接。快速联接可保持位置不变,并且定义了相对运动。
NO.7接触集合
接触集合指定了哪些零部件在彼此接触时不会互相干扰。接触集合可用于定义允许的运动限制,因为在零部件发生接触时运动会停止。