显示定义的函数有问题,blitEnemyBullet,已定义好的函数无法使用
import pygame,time,random
version = 'v'
COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 255)
COLOR_RED = pygame.Color(0, 0, 0)
class MainGame():
#游戏主窗口
window = None
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 800
#创建我方坦克
TANK_P1 = None
#存储所有敌方坦克
EnemyTank_list = []
#要创建敌方坦克的数量
EnemyTank_count = 5
#存储我方子弹的列表
Bullet_list = []
#存储敌方子弹列表
Enemy_bullet_list = []
def init(self):
pass
def StartGame(self): #开始游戏
pygame.display.init()
#创建窗口,加载窗口(借鉴官方文档)
MainGame.window = pygame.display.set_mode([MainGame.SCREEN_HEIGHT , MainGame.SCREEN_WIDTH])
#创建我方坦克
MainGame.TANK_P1 = Tank(250,200)
#? 创建敌方坦克
self.creatEnemyTank()
#设置一下游戏标题
pygame.display.set_caption("坦克大战"+version)
#让窗口持续刷新操作
while True:
#给窗口完成一个填充颜色
MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
#在循环中持续完成事件的获取
self.getEvent()
#将绘制文字得到的小画布粘贴到窗口中
MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余地方坦克%d辆"%len(MainGame.EnemyTank_list)),(5,5))
#将我方坦克加入到窗口中
MainGame.TANK_P1.displayTank()
#将敌方坦克加入其中
self.blitEnemyTank()
#将子弹加入到窗口中
#def blitBullet(self):
# for bullet in MainGame.Bullet_list:
#bullet.displayBullet()
#持续调用坦克移动方法
if MainGame.TANK_P1 and not MainGame.TANK_P1.stop:
MainGame.TANK_P1.move()
#调用渲染子弹的方法
self.blitBullet()
self.blitEnemyBullet()
# 窗口的刷新
time.sleep(0.01)
pygame.display.update()
#创建敌方坦克
def creatEnemyTank(self):
top = 100
speed = random.randint(3,6)
for i in range(MainGame.EnemyTank_count):
#每次随机生成
left = random.randint(1, 4)
eTank = EnemyTank(left*100,top,speed)
MainGame.EnemyTank_list.append(eTank)
#将坦克加入到窗口中
def blitEnemyTank(self):
for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
eTank.displayTank()
#坦克的移动方法
eTank.randMove()
#调用敌方坦克射击方法
eBullet = eTank.shot()
#将子弹存储到敌方列表中
MainGame.Enemy_bullet_list.append(eTank)
#将子弹加入到窗口中
def blitBullet(self):
for bullet in MainGame.Bullet_list:
#如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除子弹、
if bullet.live:
bullet.displayBullet()
#让子弹移动
bullet.bulletMove()
else:
MainGame.Bullet_list.remove(bullet)
def blitEnemyBullet(self):
for eBullet in MainGame.Enemy_bullet_list:
if eBullet.live:
eBullet.displayBullet()
eBullet.bulletMove()
else:
MainGame.Bullet_list.remove(eBullet)
def getEvent(self): #获取程序期间所有事件(鼠标事件,键盘事件)
#1.获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
#2.对事件进行判断(1.点击关闭按钮 2.按下键盘上的某个按键)
for event in eventList:
# 判断event.type 是否QUIT,如果是退出的话,直接调用程序结束方法
if event.type == pygame.QUIT:
self.EndGame()
#判断事件是否按下,按下了如果是,继续判断按键是哪一个按键,来进行对应处理
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#具体哪个按键属性
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("坦克向左调头,移动")
#修改坦克方向
MainGame.TANK_P1.direction = 'L'
#完成操作移动
MainGame.TANK_P1.stop = False
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print("坦克向右调头,移动")
MainGame.TANK_P1.direction = 'R'
MainGame.TANK_P1.stop = False
elif event.key == pygame.K_UP:
print("坦克向上调头,移动")
MainGame.TANK_P1.direction = 'U'
MainGame.TANK_P1.stop = False
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print("坦克向下调头,移动")
MainGame.TANK_P1.direction = 'D'
MainGame.TANK_P1.stop = False
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
if len(MainGame.Bullet_list)<3:
#产生一颗子弹
m = Bullet(MainGame.TANK_P1)
#将子弹加入到子弹列表
MainGame.Bullet_list.append(m)
else:
print("子弹数量不足")
print("当前屏幕中子弹的数量%d"%len(MainGame.Bullet_list))
#结束游戏方法
if event.type == pygame.KEYUP:
# 修改坦克状态
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_UP:
MainGame.TANK_P1.stop = True
time.sleep(0.02)
def getTextSurface(self,text):
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
# 查看系统支持的所有字体
#fontList = pygame.font.get_fonts()
#print(fontList)
# 选中一个合适的字体
font = pygame.font.SysFont('fangsong',18)
# 使用对应的字符完成相关内容绘制
textSurface = font.render(text,True,COLOR_RED)
return textSurface
def EndGame(self): #结束游戏
print("谢谢使用")
exit()
class Tank():
def init(self,left,top):
self.images = {
'U':pygame.image.load('file/tank0.png'),
'D':pygame.image.load('file/tankd.png'),
'L':pygame.image.load('file/tankl.png'),
'R':pygame.image.load('file/tankr.png')
}
self.direction = 'U'
self.image = self.images[self.direction]
#坦克所在的区域 rect-->类型
self.rect = self.image.get_rect()
#指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#速度
self.speed = 3
#按键开关可以让坦克松按键后停下
self.stop = True
def move(self): #坦克的移动方法
if self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.height < MainGame.SCREEN_HEIGHT:
self.rect.left += self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top + self.rect.width < MainGame.SCREEN_WIDTH:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0 :
self.rect.top -= self.speed
def shot(self): #射击方法
return Bullet(self)
#展示方法
def displayTank(self): #展示坦克
#1.重新设置坦克图片
self.image = self.images[self.direction]
#2.将坦克加入到窗口中
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class MyTank():
def init(self):
pass
class EnemyTank(Tank):
def init(self,left,top,speed):
self.images = {
'U': pygame.image.load('file/tank2.png'),
'D': pygame.image.load('file/tank2d.png'),
'L': pygame.image.load('file/tank2l.png'),
'R': pygame.image.load('file/tank2r.png')
}
self.direction = self.randDirection()
self.image = self.images[self.direction]
# 坦克所在的区域 rect-->类型
self.rect = self.image.get_rect()
# 指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度
self.speed = speed
# 按键开关可以让坦克松按键后停下
self.stop = True
#新增步数属性,用来控制坦克的移动
self.step = 20
def randDirection(self):
# tempDirection = None
num = random.randint(1, 4)
if num == 1:
# self.direction = 'U'
return 'U'
elif num == 2:
# self.direction = 'D'
return 'D'
elif num == 3:
# self.direction = 'L'
return 'L'
elif num == 4:
# self.direction = 'R'
return 'R'
#def displayEnemtTank(self):
#super().displayTank()
#图片集
#方向
#图片
#rect
#速度
#是否活着
def randMove(self):
if self.step <= 0:
self.direction = self.randDirection()
self.step = 50
else:
self.move()
self.step -= 1
def shot(self): # 射击方法
num = random.randint(1,100)
if num==1:
return Bullet(self)
class Bullet():
def init(self,tank):
#子弹图片
self.image = pygame.image.load('file/bullet.png')
#方向(坦克方向)
self.direction = tank.direction
#位置
self.rect = self.image.get_rect()
if self.direction == 'U':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width/2 - self.rect.width/2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width/2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width / 2
#速度
self.speed = 8
#子弹需要活着
self.live = True
def bulletMove(self): #子弹移动
if self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top < MainGame.SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.top += self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left < MainGame.SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
self.rect.left += self.speed
else:
self.live = False
def displayBullet(self): #子弹展示
MainGame.window.blit(self.image , self.rec
AttributeError: 'EnemyTank' object has no attribute 'live'
尝试添加新的属性,发现没有效果
主程序里,这个子程序的最后一句,应该是把eBullet存在敌方列表里吧?你把eTank存进去了,所以后面调用Bullet类属性live的时候,却调用了EnemyTank类,因为没有这个属性,所以报错了。
def blitEnemyTank(self):
for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
eTank.displayTank()
#坦克的移动方法
eTank.randMove()
#调用敌方坦克射击方法
eBullet = eTank.shot()
#将子弹存储到敌方列表中
MainGame.Enemy_bullet_list.append(eTank)