unity 怎么让创建出来的物体动态生成到一个镜头下变成子资源

我想让生成出来的这个金字塔进行旋转,

void Start()
    {
        //高
        for(int i = 0; i < 5; i++)
        {
            //长
            for(int j = 0; j < i; j++)
            {
                //宽
                for(int l = 0; l < i; l++)
                {
                    //j-0.5*i和l-0.5*i分别为长宽,4-i为高,如替换成i,则是倒立金字塔
                    GameObject gameobject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
                    gameobject.transform.position = new Vector3(j - 0.5f * i, 4 - i, l - 0.5f * i);
                }
            }
        }
    }

img

如图,我该怎么让这些cube同时集合到gameobject下(想让gameobject进行旋转完成),有没有带佬帮帮我。或者用其他的方法让这个所有的方块一起旋转.

void Start()
{
    //新建空物体 作为所有Cube的父物体
    GameObject parent = new GameObject("金字塔");
    //高
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        //长
        for (int j = 0; j < i; j++)
        {
            //宽
            for (int l = 0; l < i; l++)
            {
                //j-0.5*i和l-0.5*i分别为长宽,4-i为高,如替换成i,则是倒立金字塔
                GameObject gameobject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
                gameobject.transform.position = new Vector3(j - 0.5f * i, 4 - i, l - 0.5f * i);
                gameObject.transform.SetParent(parent.transform);
            }
        }
    }
}