import pygame
class Ship:
"""管理飞船的类"""
def __init__(self,ai_game):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
#对于每艘新飞船,都将其放置在屏幕底部中央
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源"""
pygame.init()
self.settings=Settings()
self.screen=pygame.display.set_mode(
(self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#此处创建实例为什么没有给ai_game一个实参?
self.ship = Ship(self)
#设置背景色
self.bg_color = (self.settings.bg_color)
def run_game(self):
"""开始游戏主循环"""
while True:
#监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
#退出窗口
pygame.quit()
#退出游戏
sys.exit()
#每次循环时都重绘屏幕
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏实例并运行游戏
ai=AlienInvasion()
ai.run_game()
ai_game就是一个实参,一般调用的时候Ship(),括号里面给一个值就行