在加入房间之前会输入自己的名字,
另一个客户端加入之后不会同步显示
需要自己写一写东西,下面脚本放在生成角色的脚本上。
if (photonView.IsMine)
PlayerName.text = PhotonNetwork.NickName;
else
PlayerName.text = photonView.Owner.NickName;
输入框输入完成后向服务端发送协议,告知自己的输入内容,服务端收到后向该房间内的所有客户端进行广播,客户端收到服务端的广播信息后进行处理,显示其他人的名字。
服务端进行广播时,向其他客户端发送的是该客户端加入的消息,向该客户端发送的是该房间内已有的其他客户端的信息。这样就可以完全同步了。