背景:鼠标点击场景中的物体时可以移动,物体的模型是.gltf,Raycaster不检查物体的后代
问题:当物体的材质超过两个,点击物体的选中会出问题
现象:假设有一个立方体模型,没有材质,导出为.gltf时,我用threejs加载后这个物体的类型是Mesh,用Raycaster检查该物体时,raycaster.intersectObjects( scene.children,fasle )就可以选中我想要选中的物体。
但是当这个立方体有两个及以上材质时,用threejs加载后这个物体的类型是Goup,其有材质的区域会变成Mesh出现在这个Group的children里,此时用Raycaster.的intersectObject函数检查物体时,必须设置为可检查后代(raycaster.intersectObjects( scene.children ,true)),否则当你点击了拥有材质的那块区域时,选中的只是有材质的那块区域,这就很烦。想请教一下有没有好的解决方案