关于unity开发游戏时场景转换的问题(开发工具-visualstudio)

  如果没有问题的话应该是游戏正常运行后,直到游戏结束才会返回游戏的开始界面。

public bool IsMove = false;
if (IsMove)
{
if (this.transform.position.y> limit_y)
{
this.transform.Translate(Vector3.down * speed);
}
else
{
IsMove = false;
Invoke("ReLoadScene",1f); }
}
void ReLoadScene()
{
SceneManager.LoadScene("Game");
}

但是在实际测试的时候,还未开始游戏,游戏就会直接不停的转换游戏准备开始的场景,不能正常的开始游戏。

我想要达到的结果:游戏可以正常的开始运行,直到游戏结束才会正常的返回游戏准备开始的场景。