Quixel Mixer模型不同材质接缝处出现问题

在用Quixel Mixer使用材质ID给模型不同面添加不同材质的时候,接缝位置会出现这样破损的现象,想问下应该怎么解决
我是先给整栋楼加了材质,又给玻璃、白色这个部分添加的,加上之后边缘就会出现这样类似破损的效果
求解答

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