创建的物体如何旋转,围绕自身原点,不偏移
如;
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this.graph = new zrender.Rect({
shape: {
x: 150 + (Math.random()*400),
y: 50,
width: 140,
height:50,
},
style: {
//fill: 'none',
fill:'#ff6600',
stroke: '#F00'
},
draggable : false,
});
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怎么旋转一下角度,看了官方文档,也没有例子。
beng.animateTo({
rotation:Math.PI/0.006, //正值代表逆时针旋转,负值代表顺时针旋转
origin:[0,0] //设置变换中心
})
为啥这种的旋转偏移很大,不是自身旋转,参数如何设置那