推箱子编了一段代码,运行的时候动不了,到底是哪里出了问题

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>

// 0 -> ' '空地
// 1 -> ▓墙
// 2 -> 人
// 3 -> □箱子
// 4 -> ☆目的地
// 5 -> ★箱子所在目的地

#define M 8

void draw();

int map[M][8] = {
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 4, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 3, 0, 3, 4, 1},
{1, 4, 0, 3, 2, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 3, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 4, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}
};

int indexX = 5, indexY = 5;
int oldValue; // 记录一下小人下一个位置的数值

// 画图函数
__inline void draw()
{
int i, j;

for(i = 0; i < M; i++)
{
    for(j = 0; j < 8; j++)
    {
        switch(map[i][j])
        {
        case 0:
            printf("  ");//空地
            break;
        case 1:
            printf("▓");//墙
            break;
        case 2:
            printf("");//人
            break;
        case 3:
            printf("□");//箱子
            break;
        case 4:
            printf("☆");//目的地
            break;
        case 5:
            printf("★");//箱子在目的地
            break;
        }
    }
    printf("\n");
}

}

void fun1()
{

}

void fun2(int v1)
{

printf("fun2 call....\n");
fun1();

}

void move(int row, int colume)
{
if(map[indexX + row][indexY + colume] == 1)
return;

if(map[indexX + row][indexY + colume] == 3)
{


    if(map[indexX + 2 * row][indexY + 2 * colume] == 0)
    {
        map[indexX + 2 * row][indexY + 2 * colume] = 3;    
                                                        
        map[indexX + row][indexY + colume] = 0;            
    }
    else if(map[indexX + 2 * row][indexY + 2 * colume] == 4)
    {
        map[indexX + 2 * row][indexY + 2 * colume] = 5;
        map[indexX + row][indexY + colume] = 0;
    }
    else
        return;
}

if(map[indexX + row][indexY + colume] == 5)
{
    if(map[indexX + 2 * row][indexY + 2 * colume] == 0)
    {
        map[indexX + 2 * row][indexY + 2 * colume] = 3;    
                                                        
        map[indexX + row][indexY + colume] = 0;            
    }
    else if(map[indexX + 2 * row][indexY + 2 * colume] == 4)
    {
        map[indexX + 2 * row][indexY + 2 * colume] = 5;
        map[indexX + row][indexY + colume] = 0;
    }
    else
        return;

}


// 更改地图小人的位置
map[indexX][indexY] = oldValue;    
indexX += row;
indexY += colume;
oldValue = map[indexX][indexY];    // 记录下一个位置的数值
map[indexX][indexY] = 2;

}

int main()
{

int i, j;
char ch;






draw();

while(-1)
{
    ch = getch();
    switch(ch)
    {
    case 'w':
        move(-1, 0);
        break;
    case 's':
        move(1, 0);
        break;
    case 'a':
        move(0, -1);
        break;
    default:
        move(0, 1);
        break;
    }    
    system("cls");
    draw();
}


printf("Welcome to the game\n");
system("pause");
return 0;

给你一个新代码!可以看一下注释!望采纳!!

#include<stdio.h>
#include<conio.h> 
#include<windows.h>
 
int map[9][11]={
    {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
    {0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0},
    {0,1,0,0,3,0,0,0,0,1,0},
    {0,1,0,3,0,3,3,3,0,1,1},
    {0,1,0,0,0,2,0,0,0,0,1},
    {1,1,0,0,1,1,1,0,3,0,1},
    {1,0,4,4,0,4,0,0,0,0,1},
    {1,0,4,4,0,4,4,3,0,1,1},
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}
    };//原始的图表,五行六列,其中 0 代表着空白的地方; 1 代表着墙;2 代表着人;
                  //3 代表着箱子;4 代表着箱子的终点位置。 
 
                      //图的变化要靠自己来编写数组,通过数字来进行图的构造。
int drawmain();
int tuidong();
int winshu();
 
int main()//主函数 
{
    while(1)
    {
        system("cls");//对其进行清屏 
         drawmain();
         tuidong();
       
    }
    printf("shuchu \n");
    return 0;
 } 
//把图形刻画出来
 
int drawmain()
{    
  int i,j;
    winshu();//调用输赢的函数 
    for(i=0;i<9;i++)
    {
       for(j=0;j<11;j++)
              {
                     switch(map[i][j])
                     {
                             case 0:
                                 printf("  "); //空白的地方
                                 break;
                             case 1:
                                 printf("■"); //墙 
                                 break;
                             case 2:
                                 printf("♀"); //人 
                        break;
                    case 3:
                        printf("☆"); //箱子 
                        break;
                    case 4:
                        printf("◎"); //终点地方 
                         break; 
                    case 6:
                        printf("♂");//人加终点位置 
                        break;
                    case 7: 
                        printf("★") ;//箱子加终点位置
                        break;
                     }
              }
       printf("\n");
    }       
} 
 
 //进行小人的移动,整个移动的过程就是数组变化的过程 
int tuidong()
{
    int count,caw=0;//行和列 
    int i,j,tui;
    for(i=0;i<9;i++){
        for (j=0;j<11;j++)
        {
            if(map[i][j]==2||map[i][j]==6)
            {
                count=i;
                caw=j;
            }
        }       
    }

    tui=getch();//与getchar()有区别的是:getchar()输入一个字符后需要回车来进行下一个字符的输入,
                    //比较麻烦 ,getch()则不需要回车就能连续输入多个字符。 
    switch(tui)
    {//上
        case 'W':
        case 72:
            // 1.人的前面是空地;
            // 2.人的前面是终点位置;
            // 3.人的前面是箱子
            //3.1.箱子的前面是空地;
            //3.2.箱子的前面是终点位置。
         if(map[count-1][caw]==0||map[count-1][caw]==4)
            {
                map[count][caw]-=2;
                map[count-1][caw]+=2;
            } 
         else if(map[count-1][caw]==3||map[count-1][caw]==7)
            {
                if(map[count-2][caw]==0||map[count-2][caw]==4)
                {
                  map[count][caw]-=2;
                  map[count-1][caw]-=1;
                  map[count-2][caw]+=3;
                }
            }
        break;
    
//下 
        case 'S':
        case 80://键值 
             if(map[count+1][caw]==0||map[count+1][caw]==4)
            {
                map[count][caw]-=2;
                map[count+1][caw]+=2;
            }
        
             else if(map[count+2][caw]==0||map[count+2][caw]==4)
            {
                   if(map[count+1][caw]==3||map[count+1][caw]==7)
                {
                  map[count][caw]-=2;
                  map[count+1][caw]-=1;
                  map[count+2][caw]+=3;
                }
            }
            break;
//左 
        case 'A':
        case 75:
                 if(map[count][caw-1]==0||map[count][caw-1]==4)
            {
                map[count][caw]-=2;
                map[count][caw-1]+=2;
            }
        
              else if(map[count][caw-2]==0||map[count][caw-2]==4)
            {
                   if(map[count][caw-1]==3||map[count][caw-1]==7)
                {
                  map[count][caw]-=2;
                  map[count][caw-1]-=1;
                  map[count][caw-2]+=3;
                }
            }
            break;
//右 
        case 'D':
        case 77:
                 if(map[count][caw+1]==0||map[count][caw+1]==4)
            {
                map[count][caw]-=2;
                map[count][caw+1]+=2;
            }
        
              else if(map[count][caw+2]==0||map[count][caw+2]==4)
            {
                 if(map[count][caw+1]==3||map[count][caw+1]==7)
                {
                  map[count][caw]-=2;
                  map[count][caw+1]-=1;
                  map[count][caw+2]+=3;
                }
            }
            break;
             
}
} 

int winshu() 
{
    int k = 0;//初始化
    int j,i;
    for(i=0;i<9;i++)
    {
        for (j=0;j<11;j++)
        {
             if(map[i][j]==3)
                 k++;
        }
    }
    if(k==0)
        printf("恭喜你,你赢了!\n");
}