整个过程主要思想如下:
1、创建迷宫地图,可以用二维数组表示,01分别表示墙和路
2、设置迷宫的起点和终点
3、将起点push进保存路径的栈。从栈顶元素开始,搜寻其上下左右格子,如果可达,则将搜寻到的可达的格子push到当前路径中(并标记该格子已经遍历过),如果一个格子周围的四个格子均不可走,则将该格子从路径中pop()(并标记该格子已经遍历过)。重复上述过程
直到搜寻的格子==终点(找到可通行的迷宫路径),或者栈为空(不存在满足条件的路径)
你想问的是什么?你这个整个过程主要思想已经说明的很清楚了啊