用户输入二维雷区的高和宽,输入确定地雷数,随机在地雷区生成地雷。用户输入横竖坐标进行挖雷,挖到地雷游戏以失败结束,并让用户选择是否再次游戏;没挖到地雷,显示该区域8个方向地雷数。如果8个方向都没有地雷,即地雷数为0,自动挖开周围区域,如果周围区域挖开后地雷数任为0继续自动挖开周围区域直到地雷数不为0为止。当剩下未挖区域都为地雷即游戏成功结束。
这个别人不是都发出来了嘛,你可以借鉴一下
借鉴文章1:https://blog.csdn.net/cyg_l02/article/details/80275854
借鉴文章2:https://blog.csdn.net/hunt_er/article/details/81487565
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