在c++代码中关于UE4中Flipbook组件问题

在C++中手动添加Flipbook组件后,将该组件依附到根组件上,并在设置UPROPERTY后运行UE4并不显示设置的Flipbook组件这是为什么

img

img

img

你好,我是有问必答小助手,非常抱歉,本次您提出的有问必答问题,技术专家团超时未为您做出解答

本次提问扣除的有问必答次数,将会以问答VIP体验卡(1次有问必答机会、商城购买实体图书享受95折优惠)的形式为您补发到账户。

​​​​因为有问必答VIP体验卡有效期仅有1天,您在需要使用的时候【私信】联系我,我会为您补发。

1:你先试试将EditAnywhere改成VisibleAnywhere;
2:如果还是不行,你就删除这个蓝图Actor 重新继承一下

你头文件中声明的指针名和你cpp中的指针名不一样