3ds max的两类动力学对象是哪两种呢?如果要模拟蹦极动画应该使用什么动力学对象?
关于3ds max的两类动力学对象,分别是弹性体(Flex)和布料(Cloth)。
如果要模拟蹦极动画,应该使用弹性体(Flex)来模拟蹦极绳的弹性和形变。弹性体是一种模拟物体形变和弹性行为的动力学对象,它可以模拟各种材料的弹性行为,包括橡胶、塑料、软体生物等。在蹦极动画中,弹性体可以模拟绳子的弹性和附着物的位置,让绳子根据蹦极者的移动和跳跃动态变化。