请教一下大家,我现在创建renderbuffer对象进行离屏渲染,并使用glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGB, window_width, window_height)来分配renderbuffer的内存。但由于后续渲染图片大小会改变,那么需要调整renderbuffer的大小,所以请问在后续渲染中还可以调用什么函数来改变该renderbuffer的宽高以重新分配内存吗。
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