我在第一个场景中,将很多实时的数据存进了静态列表中,列表的长度有好几千。在第二个场景中定义了一个很复杂的函数(动态事件规整算法,矩阵向量运算)来处理这些数据,这个函数具有参数和返回值。在场景跳转的时候卡顿,需要等好久才能跳到第二个场景。我如果不调用这个函数,场景可以顺利跳转。如何用多线程或者协程来处理具有参数和返回值的耗时函数问题。
unity 多线程用这个Loom 你百度搜一下Loom 用类似的方法传递参数 照理说不应该更加慢啊 或者 做一个负载均衡?
注意线程同步和锁死的危险就行了吧