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websocket实现人机Pk游戏

当客户端发送请求建立连接以后,服务器会采用一种数据结构来维护这个连接,么并发情况下,如何实现呢?用什么数据机构去维护这些数据呢?

看你什么游戏了,如果是很大型的,需要分布式的群集,用redis

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