C#Winform Graphics方法DrawLine画图问题

        Bitmap bp = new Bitmap(400, 400);
        Graphics g = Graphics.FromImage(bp);
        g.Clear(Color.White);
        for (int i = 0; i < 25; i++)
        {
            Random r = new Random();
            int r1 = r.Next(bp.Width);
            int r2 = r.Next(bp.Width);
            int h1 = r.Next(bp.Height);
            int h2 = r.Next(bp.Height);
            Pen p = new Pen(Color.Silver);
            g.DrawLine(p, r1, h1, r2, h2);

        }
        pictureBox1.Image = (Image)bp;

循环只执行了一次,断点时 或在循环中加入Thread.Sleep(10)方法可完全执行

Randon()是用当前时间初始化的,不加Sleep(),25个循环用一样的时间进行初始化,所以算出来的“随机数”也是一样的。
你把Random r = new Random();语句移到循环之前就可以了。

这个和Random没关系,random每次实例化的时候都是一个新的 ,这样数字是不一样的,1#可以试试,而且我说了,我断点试过,是可以画出25条不同线段的
另,我测试过DrowLine 执行时间不草果1微秒,所以应该不存在方法执行时间问题

        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 25; i++)
            {
                Random r = new Random();
                int r1 = r.Next(400);
                int r2 = r.Next(400);
                int h1 = r.Next(400);
                int h2 = r.Next(400);
                Console.WriteLine("{0:d2}: {1} {2} {3} {4}",i, r1, r2, h1, h2);
            }
            Console.ReadLine();
        }

实测可证,25个结果一模一样。