就是在2D游戏里,我制作了一些陷阱,默认静止状态,需要触发才会运动,当游戏失败后重新加载场景,之前已经被触发过的陷阱还是接着运动,没有回到一开始的静止状态,这大概是哪里出错了呢?加载当前场景的代码:SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
https://blog.csdn.net/civilman/article/details/52681212