现在的情况是:我想对族实例进行矩阵变换,但是一直找不到相关的API实现,所以想问下有没有熟悉这方面的朋友是怎么解决德?先谢了
还是通过ElementTransformUtils.RotateElement方法来旋转,然后主要的问题就是如何通过transform来活的旋转角度,我的做法就是transform.BasisX.AngleTo(XYZ.BasisX)来获取transform的坐标右方向对比世界坐标轴右方向的角度是多少