public class ThreadTest {
// 注意,未被volatile 修饰
private static boolean changed = false;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(() -> {
System.out.println("子线程变量值: changed = " + changed);
while (!changed) {
// 因为changed值未被volatile修饰,所以读到的changed一直是本地线程变量值
}
System.out.println("子线程结束。。。");
}).start();
System.out.println("主线程变量值:changed = " + changed);
// sleep 100毫秒,确保子线程已经进入了19行的死循环
Thread.sleep(100);
changed = true;
System.out.println("主线程结束。。。changed = " + changed);
}
}
public class ThreadTest {
// 注意,未被volatile 修饰
private static boolean changed = false;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(() -> {
System.out.println("子线程变量值: changed = " + changed);
while (!changed) {
// 因为changed值未被volatile修饰,所以读到的changed一直是本地线程变量值
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("子线程结束。。。changed = " + changed);
}).start();
System.out.println("主线程变量值:changed = " + changed);
// sleep 100毫秒,确保子线程已经进入了19行的死循环
Thread.sleep(100);
changed = true;
System.out.println("主线程结束。。。changed = " + changed);
}
}
https://blog.csdn.net/javazejian/article/details/72772461
这个问题我上次正好遇见过。
由于while循环执行空语句,因此导致change访问频率过高,change不能及时的被写入主存中。这就是volatile可见性的一个原因,如果使用volatile则修改的值会立即被更新主存中。而增加一条语句之后,访问change具有一定的间隔,主内存就会有时间刷新工作内存中的change的值。 这也是JMM的工作原理,可以看看有关的文章来了解一下。
看第一个人引用的文章链接里面,有一段很重要的话
由于JVM运行程序的实体是线程,而每个线程创建时JVM都会为其创建一个工作内存(有些地方称为栈空间),用于存储线程私有的数据,而Java内存模型中规定所有变量都存储在主内存,主内存是共享内存区域,所有线程都可以访问,但线程对变量的操作(读取赋值等)必须在工作内存中进行,首先**要将变量从主内存拷贝的自己的工作内存空间,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量写回主内存,不能直接操作主内存中的变量**,工作内存中存储着主内存中的变量副本拷贝,前面说过,**工作内存是每个线程的私有数据区域,因此不同的线程间无法访问对方的工作内存,线程间的通信(传值)必须通过主内存来完成**
并且后面也有提到过
需要注意的是,在主内存中的实例对象可以被多线程共享,倘若两个线程同时调用了同一个对象的同一个方法,那么两条线程会将要操作的数据拷贝一份到自己的工作内存中,执行完成操作后才刷新到主内存
这几句话就解决了你的问题。 实际上你在纠结的是sleep吧??? 实际上你不需要写sleep也行,你随便写一条打印语句,他也能够正常结束