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unity 如何手动计算远裁平面四个点

如题,求一个博客或是代码之类的,

本来是打算用相机的fov计算方向 三角函数计算长度 来确定一个点 推出其他三个点 不过最终的结果确实在旋转的时候所有点会乱掉

通过Field Of View值计算屏幕成像的宽高
你看看这个能不能绑到你

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