SetAsFirst/LastSibling方法是不是只能对一个子transform列表生效?

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如图,我想让“平凡的护甲”这个物体在Slots_scroll中最后渲染,但是
transform.SetAsLastSibling();只能让它在slot中最后渲染,请问有什么方法可以不改变层级关系达到最后渲染的效果吗?