Unity的资产包如何迁移到UE4中?
之前的地编美术内容都是在unity中实现的,现在希望转为UE4中使用。
有试过unity导出FBX后导入UE,但是地编都是用资产在unity场景中摆就好了,导出后轴全部在很远的世界0点。所有植被石块等全部作为单独物体被导出,如果想要在UE中复原,只能再导出单个资源后,在UE中手动摆一遍。
目前找到的方法只有UE4转Unity,使用exporter for unreal to unity插件,希望知道有没有反过来,unity导UE的。
引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
将Unity的资产包迁移到UE4中可能需要一些额外的工作,因为Unity和UE4使用不同的引擎和资产管理系统。以下是一些步骤,可能需要按照你的具体情况进行调整:
导出模型:首先,你需要将Unity场景中的模型导出为FBX文件。确保将相应的贴图和材质也一并导出。
导入模型:然后,在UE4中使用"Import"功能导入FBX文件。根据需要,你可能需要调整缩放、旋转和材质设置,以确保模型在UE4中正确渲染。
重新摆放模型:由于Unity和UE4的坐标系统不同,导入的模型可能会位于不正确的位置。你需要手动移动模型,以在UE4中复原Unity场景的布局。你可以使用UE4的坐标系统和工具,如Transform组件和蓝图,来重新摆放模型。
调整资产包:Unity的资产包中可能包含其他类型的资源,如贴图、音频、预设等。你需要将这些资源手动导入到UE4中,并在UE4中重新设置相关属性和引用。
需要注意的是,在将资产从Unity迁移到UE4时,可能会存在一些不兼容性问题。例如,Unity的特殊效果、脚本和工作流程可能无法直接转移到UE4中。你可能需要重建部分功能或使用UE4的等效工具和脚本来实现相似的效果。
总之,将Unity的资产包迁移到UE4中是一个复杂的过程,需要一些手动工作和调整。根据项目的复杂程度和资源数量,可能需要投入相应的时间和精力来完成迁移工作。