unitly改变区域颜色

我看到这篇帖子,
https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/112555890
Unity使用ShaderGraph实现根据坐标控制溶解的位置,物体靠近局部溶解。
想把它改成根据坐标点改变贴图。但是因为带颜色,用乘法无法很好控制想要的颜色。而且不好控制改变颜色的范围。不知道有什么好的方法解决吗。

引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:

在Unity中,可以使用ShaderGraph来实现根据坐标点改变贴图。下面是一种可能的解决方案:

  1. 创建一个新的材质,并使用ShaderGraph创建一个自定义着色器。
  2. 在着色器中,使用一个Texture2D节点来表示贴图,并将其连接到一个SampleTexture节点。
  3. 添加一个Position节点和一个Vector2节点,用于表示当前顶点的位置。
  4. 使用一个Lerp节点,将Vector2节点的坐标与贴图的尺寸进行插值,得到一个有效的采样坐标。
  5. 将Lerp节点的输出连接到SampleTexture节点的坐标输入。
  6. 使用一个TextureSample节点来获得贴图上的颜色,并将其连接到FragColor节点。
  7. 最后,将材质应用于需要改变贴图颜色的物体上。

在这个解决方案中,通过插值当前顶点位置的方式,可以根据坐标点改变贴图的颜色。你可以根据需要调整插值范围,以控制颜色的变化程度。通过更改贴图本身的颜色或者调整贴图采样节点的参数,可以进一步调整颜色的范围和效果。

希望这个解决方案对你有帮助!