在Unity的导航当中如果系统在为agent规划路径的时候如果有外力干扰怎么办,比如当我为一架飞机规划了从A到B的路径,但是此时在空中风力过大影响了系统规划的路径,此时我需要让导航组件重新根据飞机偏移的位置为飞机规划路径,应该怎么办。我看了Unity的API,上面写的好像时NavmeshAgent和Rigbody两个组件同时处于激活状态,表示存在竞争条件。两个组件都可能尝试移动相同位置的代理,从而导致不明行为,请问有什么办法解决吗