在unity中怎样用shader从 左上角到右下角怎样实现透明渐变,
引用 皆我百晓生 小程序回复内容续答:
要实现从左上角到右下角的斜角渐变,可以使用Unity中的Shader来实现。下面是一个简单的示例代码:
Shader "Custom/SlantGradient" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float4 color = tex2D(_MainTex, i.uv);
// 计算渐变因子
float gradientFactor = (i.uv.x + i.uv.y) / 2.0;
// 根据渐变因子将颜色的透明度进行调整
color.a *= gradientFactor;
return color;
}
ENDCG
}
}
}
这段代码定义了一个Custom/SlantGradient的Shader,其中有一个_MainTex用来作为材质的贴图。
在Vertex Shader中,我们传递了顶点位置和UV坐标。
在Fragment Shader中,我们根据UV坐标计算了一个渐变因子,将颜色的透明度根据渐变因子进行调整。其中i.uv.x和i.uv.y是取值范围都在0到1之间的UV坐标,通过(i.uv.x + i.uv.y) / 2.0可以得到一个取值范围在0到0.5之间的渐变因子。
最后,我们将调整后的颜色作为输出返回。
使用这个Shader,你可以在材质上应用这个渐变效果,即可实现从左上角到右下角的斜角渐变。