python从入门到实践》外星人入侵游戏可以正常弹出窗口但窗口黑屏且无响应(窗口全黑的现象是在创建多行外星人时出现)如何解决?

《python从入门到实践》外星人入侵游戏
可以正常弹出窗口但窗口黑屏且无响应(窗口全黑的现象是在创建多行外星人时出现)
1.主文件

import sys

from settings import Settings

from ship import Ship

from bullet import Bullet

import pygame

from alien import Alien

class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()    #初始化背景
        self.clock = pygame.time.Clock()        #定义时钟
        self.settings = Settings()            #创建setting实例并在创建屏幕时使用属性

        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height)) #获取屏幕长宽高
        pygame.display.set_caption("Alien Invsion")          #给屏幕窗口添加一个标题
        #设置背景色
        self.ship = Ship(self)      #创建一个实例 将Ship实例赋值给self.ship
        self.bullets = pygame.sprite.Group()       #创建用于储存子弹的编组
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._create_fleet()

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()          #调用侦听函数
            self._update_screen()
            self.clock.tick(60)     #设置帧率为60
            self.ship.update()      #调用位置函数
            self._update_bullets()     #更新子弹位置
            self._eliminate_bullets()     #清除超出屏幕的子弹
            
    def _check_events(self):
        #侦听键盘和鼠标事件
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    self._check_keydown_events(event)
                elif event.type == pygame.KEYUP:
                    self._check_keyup_events(event)
               
    

    def _update_screen(self):
          #每次循环都重绘屏幕
            self.screen.fill(self.settings.bg_color)        #使用self.settings来获取背景色
            for bullet in self.bullets.sprites():
                 bullet.draw_bullet()
            self.ship.blitme()     #调用ship.blitme()将飞船绘制到屏幕上
            self.aliens.draw(self.screen)       #绘制外星人


            #让最近绘制的屏幕可见
            pygame.display.flip()

    def _check_keydown_events(self,event):
         "响应按下"
         if event.key == pygame.K_RIGHT:
              self.ship.moving_right = True
         elif event.key == pygame.K_LEFT:
              self.ship.moving_left = True
         elif event.key == pygame.K_SPACE:
              self._fire_bullet()
         
         

    def _check_keyup_events(self,event):
         "响应抬起"
         if event.key == pygame.K_RIGHT:
              self.ship.moving_right = False
         elif event.key == pygame.K_LEFT:
              self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
         """创建子弹,并将其加入编组bullet"""
         if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
             new_bullet = Bullet(self)
             self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_bullets(self):
         self.bullets.update()

    def _eliminate_bullets(self):
         for bullet in self.bullets.copy():
              if bullet.rect.bottom <= 0:
                   self.bullets.remove(bullet)
         print(len(self.bullets))
    
    def _create_fleet(self):
         """创建外星人舰队"""
         #创建一群外星人
         alien = Alien(self)
         alien_width, alien_height = alien.rect.size

         current_x, current_y = alien_width, alien_height
         while current_y < (self.settings.screen_height - 3 * alien_height):
             while current_x < (self.settings.screen_width - 2 * alien_width):
                  self._create_alien(current_x,current_y)                  
                  current_x += 2*alien_width
          
          #生成一行外星人后,重置x并递增y
         current_x = alien_width
         current_y += 2 * alien_height

    def _create_alien(self,x_position,y_position):
         """创建一个外星人并将其放在当前行中"""
         new_alien = Alien(self)
         new_alien.x = x_position
         new_alien.rect.x = x_position
         new_alien.rect.y = y_position
         self.aliens.add(new_alien)
    

if __name__ == '__main__':
    #创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()


2.外星人文件

import pygame

from pygame.sprite import  Sprite

class Alien(Sprite):
    """用来表示单个外星人的类"""

    def __init__(self, ai_game) :
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen

        #加载外星人图像并设计其rect属性
        self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        #每个外星人最初都在屏幕的左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        #储存外星人的精确水平位置
        self.x = float(self.rect.x)

3.子弹文件

import pygame
from pygame.sprite import  Sprite

class Bullet(Sprite):          #此时的Bullet类是Sprite类的子类
    "管理子弹的类"
    def __init__(self,ai_game):
        "在飞船的当前位置创建一个子弹对象"
        super().__init__()             #调用父类方法
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        #在(0,0)创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

        #存储用浮点数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)
    
    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        #更新子弹的准确位置
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        #更新表示子弹的rect位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)


设置文件

import pygame

class Settings:
    """储存游戏中所有设置的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏设置"""
        #屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (255,255,255)
        #飞船速度设置
        self.ship_speed = 1
        #子弹设置
        self.bullet_speed = 2.0
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 25
        self.bullet_color = (60,60,60)
        self.bullets_allowed = 5


飞船文件

import pygame

import settings

class Ship:
    """管理飞船的类"""
    def __init__(self,ai_game):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.settings

        #加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        #每艘新飞船都放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        #在飞船的属性x中储存一个浮点数
        self.x = float(self.rect.x)

        #移动标志(飞船一开始不移动)
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
    
    def update(self):
        "根据移动标志调整飞船的位置"
        if self.moving_right:
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left:
            self.x -= self.settings.ship_speed
        
        self.rect.x = self.x


    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

【相关推荐】




如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^