代码中&element函数,加&和不加&有什么区别?是什么知识点?
#include<iostream>
#include<cassert>
using namespace std;
class Point
{
public:
Point():x(0),y(0)
{
cout<<"Defaut constructor called"<<endl;
}
Point(int x,int y):x(x),y(y)
{
cout<<"constructor called"<<endl;
}
~Point()
{
cout<<"Destructor called"<<endl;
}
int getX() const
{
return x;
}
int getY() const
{
return y;
}
void move(int newX,int newY)
{
x=newX;
y=newY;
}
private:
int x,y;
};
class ArrayOfPoints
{
public:
ArrayOfPoints(const ArrayOfPoints& v);
ArrayOfPoints(int size):size(size)
{
points=new Point[size];
}
~ArrayOfPoints()
{
cout<<"Deleting..."<<endl;
delete[] points;
}
Point &element(int index)
{
assert(index>=0 && index<size);
return points[index];
}
private:
Point *points;
int size;
};
ArrayOfPoints::ArrayOfPoints(const ArrayOfPoints& v)
{
size = v.size;
points=new Point[size];
for(int i=0;i<size;i++)
points[i]=v.points[i];
}
int main()
{
int count;
cout<<"Please input the count of points:";
cin>>count;
ArrayOfPoints pointsArray1(count);
pointsArray1.element(0).move(5,10);
pointsArray1.element(1).move(15,20);
ArrayOfPoints pointsArray2=pointsArray1;
cout<<"copy of pointsArray:"<<endl;
cout<<"point_0 of array2:"<<pointsArray2.element(0).getX()<<","
<<pointsArray2.element(1).getY()<<endl;
cout<<"point_1 of array2:"<<pointsArray2.element(1).getX()<<","
<<pointsArray2.element(1).getY()<<endl;
pointsArray1.element(0).move(25,30);
pointsArray1.element(1).move(35,40);
cout<<"After the moving of pointsArray1:"<<endl;
cout<<"point_0 of array2 :"<<pointsArray2.element(0).getX()<<","
<<pointsArray2.element(0).getY()<<endl;
cout<<"point_1 of array2:"<<pointsArray2.element(1).getX()<<","
<<pointsArray2.element(1).getY()<<endl;
return 0;
}
加上引用,可以提高性能,减少一次参数的复制
加 const 引用好处
1 - 省去函数体中的拷贝构造和析构,提高执行效率
2 - 在值被代码意外修改时,会编译报错
【以下回答由 GPT 生成】
ArrayOfPoints
类中的element
函数是一个返回Point
类型引用的成员函数。这个函数的作用是返回数组中指定索引位置的元素。使用&
符号的原因是要返回一个引用,而不是返回一个副本。通过返回引用,可以直接对数组中的元素进行修改。
这段代码涉及以下知识点: - 类的构造函数和析构函数:Point
类和ArrayOfPoints
类都定义了构造函数和析构函数,用来初始化对象和释放资源。 - 封装:Point
类将坐标数据封装起来,并提供了访问和修改坐标的函数。 - 动态内存分配:ArrayOfPoints
类在构造函数中使用new
关键字分配了一个动态数组,并在析构函数中使用delete
关键字释放了内存。 - 引用:ArrayOfPoints
类的element
函数返回了一个引用,允许对数组中的元素进行直接修改。 - 拷贝构造函数:ArrayOfPoints
类定义了一个拷贝构造函数,用于在创建新对象时进行深拷贝。
解决方案:
Point &element(int index)
{
assert(index >= 0 && index < size);
return points[index];
}
这段代码定义了一个返回Point
类型引用的成员函数element
。在函数体中,首先通过assert
函数检查索引是否有效,然后返回数组中指定索引位置的元素的引用。
使用&
符号的原因是为了返回一个引用,而不是返回一个副本。因为返回一个副本的话,对副本的修改不会影响到原数组中的元素。通过返回引用,可以直接对原数组中的元素进行修改。这种方式可以减少内存消耗,避免对大对象进行值拷贝的性能损耗。同时,在需要访问或修改数组中的元素时,也更加直观和方便。