最近在尝试学LWJGL,它的图形部分是opengl,但是找到的教程基本都是c++的,java的实在是太少了,尤其是渲染文字这里……有没有人能给个完整一点的渲染中文文字到窗口上的例子…
可以看看webgl
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.TrueTypeFont;
import org.newdawn.slick.util.ResourceLoader;
import java.awt.Font;
import java.io.InputStream;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
public class ChineseTextRenderingExample {
public static void main(String[] args) {
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
Display.create();
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(0);
}
// Load a Chinese TrueTypeFont from a font file
try {
InputStream inputStream = ResourceLoader.getResourceAsStream("path/to/your/chinese/font.ttf");
Font awtFont = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, inputStream);
awtFont = awtFont.deriveFont(24f);
TrueTypeFont font = new TrueTypeFont(awtFont, true);
while (!Display.isCloseRequested()) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Render Chinese text
font.drawString(100, 100, "你好,世界!", Color.white);
Display.update();
Display.sync(60);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
Display.destroy();
}
}
}
LWJGL是一个基于Java的开源游戏开发框架,包含OpenGL、OpenAL和OpenCL的Java绑定库。要在LWJGL中渲染文字,我们可以使用Slick2D或TrueTypeFont库提供的API。
以下是使用Slick2D渲染中文文字到窗口的示例代码:
import org.newdawn.slick.*;
import org.newdawn.slick.font.*;
import java.awt.Font;
public class Main extends BasicGame {
private UnicodeFont textFont;
public Main(String title) {
super(title);
}
public void init(GameContainer gc) throws SlickException {
// Create a TrueTypeFont object from a font file.
Font font = new Font("SimSun", Font.PLAIN, 24);
textFont = new UnicodeFont(font);
// The anti-aliasing and fractional metrics options of the font must be set in order to support Chinese characters.
textFont.addAsciiGlyphs();
textFont.addGlyphs(0x4e00, 0x9fff); // Add Chinese characters.
textFont.getEffects().add(new ColorEffect(java.awt.Color.WHITE)); // Set the text color to white.
textFont.getEffects().add(new OutlineEffect(1, java.awt.Color.BLACK)); // Add a black outline to the text.
textFont.addAsciiGlyphs();
textFont.loadGlyphs();
}
public void render(GameContainer gc, Graphics g) throws SlickException {
g.setFont(textFont);
g.drawString("你好,世界!", 100, 100);
}
public void update(GameContainer gc, int delta) throws SlickException {
// Update the game state.
}
public static void main(String[] args) throws SlickException {
AppGameContainer app = new AppGameContainer(new Main("Hello World"));
app.setDisplayMode(640, 480, false);
app.start();
}
}
在上述示例代码中,我们使用UnicodeFont类加载了一个TrueType字体文件(“SimSun”,使用24号字体大小),并配置它以支持中文字符。然后,我们将字体应用于Graphics对象,并使用drawString()函数在屏幕上绘制字符串("你好,世界!")。
请注意,UnicodeFont类是Slick2D库的一部分,但这种方法在LWJGL 3中已被弃用。如果使用LWJGL 3,您需要使用OpenGL库中提供的API来渲染文字。
给你个示例,是从newbing国际版找到的
import org.lwjgl.BufferUtils;
import org.lwjgl.glfw.GLFWErrorCallback;
import org.lwjgl.glfw.GLFWVidMode;
import org.lwjgl.opengl.GL;
import org.lwjgl.stb.STBTTAlignedQuad;
import org.lwjgl.stb.STBTTBakedChar;
import org.lwjgl.stb.STBTTFontinfo;
import org.lwjgl.system.MemoryStack;
import org.lwjgl.system.MemoryUtil;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.IntBuffer;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.Paths;
import static org.lwjgl.glfw.GLFW.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL13.GL_CLAMP_TO_EDGE;
import static org.lwjgl.opengl.GL13.GL_TEXTURE0;
import static org.lwjgl.opengl.GL13.GL_TEXTURE_2D;
import static org.lwjgl.opengl.GL13.glActiveTexture;
import static org.lwjgl.opengl.GL15.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL20.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL30.*;
import static org.lwjgl.stb.STBTruetype.*;
import static org.lwjgl.system.MemoryStack.stackPush;
import static org.lwjgl.system.MemoryUtil.NULL;
public class Main {
private long window;
private int fontHeight = 24;
private STBTTFontinfo fontInfo;
private STBTTBakedChar.Buffer fontBuffer;
private int fontTexture;
public void run() {
init();
loop();
cleanup();
}
private void init() {
GLFWErrorCallback.createPrint(System.err).set();
if (!glfwInit()) {
throw new IllegalStateException("Unable to initialize GLFW");
}
glfwDefaultWindowHints();
glfwWindowHint(GLFW_VISIBLE, GLFW_FALSE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_TRUE);
window = glfwCreateWindow(800, 600, "LWJGL Unicode Text Rendering", NULL, NULL);
if (window == NULL) {
throw new RuntimeException("Failed to create the GLFW window");
}
try (MemoryStack stack = stackPush()) {
IntBuffer pWidth = stack.mallocInt(1);
IntBuffer pHeight = stack.mallocInt(1);
glfwGetWindowSize(window, pWidth, pHeight);
GLFWVidMode vidMode = glfwGetVideoMode(glfwGetPrimaryMonitor());
glfwSetWindowPos(window, (vidMode.width() - pWidth.get(0)) / 2, (vidMode.height() - pHeight.get(0)) / 2);
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1);
glfwShowWindow(window);
GL.createCapabilities();
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
initFont();
}
private void initFont() {
try {
Path fontPath = Paths.get("path_to_your_truetype_font.ttf");
byte[] fontBytes = Files.readAllBytes(fontPath);
ByteBuffer fontBuffer = BufferUtils.createByteBuffer(fontBytes.length);
fontBuffer.put(fontBytes);
fontBuffer.flip();
this.fontInfo = STBTTFontinfo.create();
if (!stbtt_InitFont(fontInfo, fontBuffer)) {
throw new RuntimeException("Failed to initialize font");
}
ByteBuffer bitmap = BufferUtils.createByteBuffer(512 * 512);
this.fontBuffer = STBTTBakedChar.malloc(96);
stbtt_BakeFontBitmap(fontBuffer, fontHeight, bitmap, 512, 512, 32, fontBuffer);
fontTexture = glGenTextures();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_ALPHA, 512, 512, 0, GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, bitmap);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void render() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
try (MemoryStack stack = stackPush()) {
FloatBuffer xBuffer = stack.floats(10.0f);
FloatBuffer yBuffer = stack.floats(10.0f);
String text = "你好,世界!";
ByteBuffer textBuffer = MemoryUtil.memUTF8(text, true);
float scaleFactor = stbtt_ScaleForPixelHeight(fontInfo, fontHeight);
int[] width = new int[1];
int[] height = new int[1];
stbtt_GetScaledBitmapSize(fontInfo, 0, scaleFactor, width, height);
STBTTAlignedQuad quad = STBTTAlignedQuad.mallocStack(stack);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
glBegin(GL_QUADS);
for (int i = 0; i < textBuffer.capacity(); i++) {
int ch = textBuffer.get(i) & 0xFF;
if (ch == '\n') {
yBuffer.put(0, yBuffer.get(0) + fontHeight);
xBuffer.put(0, 10.0f);
continue;
}
stbtt_GetBakedQuad(fontBuffer, 512, 512, ch - 32, xBuffer, yBuffer, quad, true);
glTexCoord2f(quad.s0(), quad.t1());
glVertex2f(quad.x0(), quad.y1());
glTexCoord2f(quad.s1(), quad.t1());
glVertex2f(quad.x1(), quad.y1());
glTexCoord2f(quad.s1(), quad.t0());
glVertex2f(quad.x1(), quad.y0());
glTexCoord2f(quad.s0(), quad.t0());
glVertex2f(quad.x0(), quad.y0());
}
glEnd();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
glfwSwapBuffers(window);
}
private void loop() {
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwPollEvents();
render();
}
}
private void cleanup() {
stbtt_FreeBitmap(fontBuffer, 0);
glDeleteTextures(fontTexture);
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
glfwSetErrorCallback(null).free();
}
public static void main(String[] args) {
Main app = new Main();
app.run();
}
}
引用chatgpt内容作答:
在使用Java的LWJGL和OpenGL来渲染中文文本时,你可以借助一些库来实现这个目标。一个常用的库是"JFont",它可以帮助你在OpenGL中渲染文字。以下是一个基本的步骤和示例代码,演示如何渲染中文文本到窗口上:
1、确保你已经配置好了LWJGL和OpenGL的环境。你需要导入LWJGL库,并设置OpenGL上下文。
2、引入相关库。你需要引入org.lwjgl和org.lwjgl.glfw包,以及JFont库。你可以通过Maven或手动下载添加这些库。
3、创建OpenGL窗口和上下文。这一步不在本例中展示,你可以查阅LWJGL的官方文档来了解如何创建窗口和OpenGL上下文。
4、使用JFont库渲染中文文本。
以下是一个简化的示例代码,演示如何在OpenGL中渲染中文文本:
import org.lwjgl.opengl.GL;
import org.lwjgl.glfw.GLFW;
import org.lwjgl.glfw.GLFWErrorCallback;
import org.lwjgl.glfw.GLFWVidMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.opengl.GLUtil;
import me.jartreg.lwjgltextrenderer.FontRenderer;
public class ChineseTextRenderer {
public static void main(String[] args) {
// 初始化GLFW
if (!GLFW.glfwInit()) {
throw new IllegalStateException("Unable to initialize GLFW");
}
// 创建窗口和OpenGL上下文
long window = GLFW.glfwCreateWindow(800, 600, "Chinese Text Renderer", 0, 0);
if (window == 0) {
throw new RuntimeException("Failed to create the GLFW window");
}
GLFW.glfwMakeContextCurrent(window);
GL.createCapabilities();
// 初始化JFont
FontRenderer fontRenderer = new FontRenderer("path/to/your/font.ttf", 24); // 使用你的字体文件路径和字体大小
// 渲染循环
while (!GLFW.glfwWindowShouldClose(window)) {
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 渲染中文文本
fontRenderer.renderText("你好,世界!", 100, 100); // 文本内容和位置
// 交换缓冲区和处理事件
GLFW.glfwSwapBuffers(window);
GLFW.glfwPollEvents();
}
// 清理资源
fontRenderer.cleanup();
GLFW.glfwDestroyWindow(window);
GLFW.glfwTerminate();
}
}
这只是一个简化的示例,你需要根据自己的需要进行适当的修改和优化。确保将"path/to/your/font.ttf"替换为你的字体文件的实际路径。
此外,FontRenderer的初始化可能需要更多的设置,以及对错误处理和资源清理的更多处理。你可以参考JFont库的文档来获得更详细的信息。
最后,记得要理解OpenGL渲染的基本概念和流程,以便更好地理解和修改上述示例。
【以下回答由 GPT 生成】
对于使用Java OpenGL渲染中文文本的问题,以下是一个解决方案的步骤:
步骤1: 设置环境 首先,确保你已正确设置OpenGL和LWJGL环境。在项目中引入LWJGL库,并确保可以正确编译和运行OpenGL程序。
步骤2: 添加中文字体文件 在项目中添加一个中文字体文件,通常是一个.ttf格式的文件。可以从开放字库(Open Font Library)或其他字体网站下载合适的字体文件。
步骤3: 加载字体 使用Java的字体库加载所选择的中文字体。可以使用Java中的Font
类和Font.createFont()
方法来加载字体文件,并使用Font.deriveFont()
方法设置字体的大小和样式。
File fontFile = new File("path/to/your/font.ttf");
Font customFont = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, fontFile);
Font font = customFont.deriveFont(50f); // 设置字体大小和样式
步骤4: 创建纹理贴图 将字体渲染成纹理贴图。在OpenGL中,将字体渲染成纹理贴图是一种常见的做法,这样可以在渲染时以纹理的方式展示文本。
在这个步骤中,你需要使用Java的Graphics2D
类绘制文本,并将其渲染到OpenGL纹理中。首先,创建一个BufferedImage
对象,设置绘图属性,然后使用Graphics2D
对象绘制文本。
// 创建BufferedImage对象
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
// 创建Graphics2D对象
Graphics2D g2d = (Graphics2D) image.getGraphics();
// 设置绘图属性
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setFont(font);
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.setBackground(Color.TRANSPARENT);
// 绘制文本
g2d.drawString("你的中文文本", x, y);
注意,在绘制文本之前,可能需要设置BufferedImage
的长和宽以适应你的文本。
步骤5: 将纹理映射到OpenGL对象 将文本渲染结果映射到OpenGL的纹理对象中,以便可以将其绘制到窗口上。
首先,创建一个新的OpenGL纹理对象,使用Java的BufferedImage
的getRGB()
方法将像素数据从BufferedImage
中提取出来,并将其存储到OpenGL纹理对象中。
// 生成纹理对象
int textureID = glGenTextures();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
// 提取像素数据
int[] pixels = image.getRGB(0, 0, width, height, null, 0, width);
// 将像素数据传入OpenGL纹理对象
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(width * height * 4);
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
int pixel = pixels[y * width + x];
buffer.put((byte) ((pixel >> 16) & 0xFF)); // 红色分量
buffer.put((byte) ((pixel >> 8) & 0xFF)); // 绿色分量
buffer.put((byte) (pixel & 0xFF)); // 蓝色分量
buffer.put((byte) ((pixel >> 24) & 0xFF)); // Alpha分量
}
}
buffer.flip();
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
步骤6: 渲染文本 使用OpenGL,将纹理绘制到窗口上。
在绘制文本之前,你需要设置OpenGL的视口(Viewport),使用glViewport()
方法。
glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight);
接着,在绘制循环中,使用OpenGL的基本绘制函数,如glBegin()
、glVertex2f()
和glTexCoord2f()
等,在窗口上绘制文本。
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, windowWidth, windowHeight, 0, -1, 1); // 设置2D正交投影矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // 设置绘制颜色为白色
// 绘制文本
glBegin(GL_QUADS);
{
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f(width, 0);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f(width, height);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f(0, height);
}
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
至此,你已经成功使用Java OpenGL渲染中文文本。完成以上步骤后,运行程序,应该能够在窗口中看到渲染的中文文本。
希望这个解决方案能对你有所帮助。如果你还有任何问题,请随时提问。
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