% k-means++算法,选择尽可能距离远的初始聚类中心
function center = KmeansPPFun(data,K)
% Choose the first inital centroid randomly
center = data(randperm(size(data,1),1)',:);
% Select remaining initial centroids (a total number of k-1)
for i = 2:K
distance_matrix = zeros(size(data,1),i-1); % size(data,1)是数据点个数N
for j = 1:size(distance_matrix,1) % size(distance_matrix,1) 是数据点个数N
for m = 1:size(distance_matrix,2) % size(distance_matrix,2)是当前已经选好的聚类中心个数
distance_matrix(j,m) = sum((data(j,:)-center(m,:)) .^ 2);
end
end
% Choose next centroid according to distances between points and
% previous cluster centroids.
index = Roulettemethod(distance_matrix); % 轮盘赌算法
center(i,:) = data(index,:);
end
% 轮盘赌算法
function [index] = Roulettemethod(distance_matrix)
% Find shortest distance between one sample and its closest cluster centroid
[min_distance,~] = min(distance_matrix,[],2);
% Normalize for further operations
min_distance = min_distance ./ sum(min_distance);
% Construct roulette according to min_distance
temp_roulette = zeros(size(distance_matrix,1),1);
for i = 1:size(distance_matrix,1) % size(distance_matrix,1)是数据点个数N
temp_roulette(i,1) = sum(min_distance(1:i,:));
end
% Generate a random number for selection
temp_rand = rand();
% Find the corresponding index
for i = 1:size(temp_roulette,1) % size(temp_roulette,1)是数据点个数N
if((i == 1) && temp_roulette(i,1) > temp_rand)
index = 1;
elseif((temp_roulette(i,1) > temp_rand) && (temp_roulette(i-1,1) < temp_rand))
index = i;
end
end
end
这个算法主要分析的是初始聚类中心和迭代更新聚类中心各自的时间复杂度,但是你代码的逻辑很乱,比如这里为什么要用三层循环,明明用矩阵运算就可以做的,大致只能看出你要用距离信息选择下一个聚类中心,先交给GPT去解释代码吧,逻辑弄清楚才能分析复杂度
感觉这代码又是gpt写的,里面很多奇怪的函数调用
如果这个代码真的可以运行,你可以试试不同问题规模,看结果耗时,然后就能估计复杂度了。
?这是要问什么
【以下回答由 GPT 生成】
算法的时间复杂度主要由两个部分决定。第一部分是选取第一个初始聚类中心,时间复杂度为O(N),其中N为数据集的大小。第二部分是选择剩余的初始聚类中心,其时间复杂度为O(KN^2),其中K为聚类中心的个数,N为数据集的大小。所以整个算法的时间复杂度为O(KN^2)。
算法的空间复杂度主要取决于两个部分。第一部分是存储数据集,其空间复杂度为O(N),其中N为数据集的大小。第二部分是生成的距离矩阵,其空间复杂度为O(KN),其中K为聚类中心的个数,N为数据集的大小。所以整个算法的空间复杂度为O(KN)。
KmeansPPFun
和Roulettemethod
函数中的关键步骤。KmeansPPFun
函数中的关键步骤:重复上述步骤直到选取了K个聚类中心。
Roulettemethod
函数中的关键步骤:
这个算法存在一些潜在的改进空间。一种改进的方式是在选择第一个初始聚类中心时,不是完全随机选择,可以根据一定准则选择一个在整个数据集中分布相对均匀的样本点作为第一个聚类中心。另外,轮盘赌算法也可以通过一些其他的选择策略来进行改进,例如使用更高效的随机选择方式,或者引入一些加速搜索的算法。
实际的数据集上,这个算法的性能取决于数据集的特点,以及聚类中心的个数。在某些情况下,该算法可能能够得到良好的聚类效果,特别是对于数据集中聚类结构明显且分离度较高的情况。然而,对于一些数据集,该算法可能会产生较差的聚类结果,尤其是当聚类中心数量与数据集的大小相差较大时。
是的,还有其他常见的聚类算法可以与该算法进行比较。一种常见的聚类算法是k-means算法,该算法通过迭代的方式不断更新聚类中心,直到达到收敛条件。另外,还有层次聚类算法、DBSCAN算法等等,这些算法在不同的数据集和问题上可能会有不同的表现,可以根据具体需求进行选择。
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