微信小程序的特殊样式

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框架是uniapp,微信小程序,碰到这种样式有点写不明白,不需要动态效果,完全是静态的就OK,对我来说主要难点就是曲线

多切几个图,也许可以解决

这个涉及到坐标的问题,可以试试svg

可以用canvas动画实现,还可以实现更新交互,可以参考一下这个大佬的代码
https://blog.csdn.net/wangyuiba1314/article/details/128521447

可以试试用个二次函数,然后整个定时器,放个x值进去拿到y值,最后赋给top、left

实现过类似效果,用了echarts实现的,可以完美还原ui设计图

微信小程序的样式和布局
可以参考下


https://www.cnblogs.com/Hfolsvh/p/15651879.html

可以考虑使用SVG(可缩放矢量图形)来实现。SVG是一种基于XML的矢量图形标准,可以创建各种形状,包括曲线。

试试echart

搞个图片背景

如果你在uniapp中使用微信小程序开发,想要实现静态的曲线效果,可以尝试以下方法:

  1. 使用canvas绘制曲线:在uniapp中,你可以使用canvas组件来绘制曲线。通过设置canvas的属性和调用绘制API,你可以绘制出各种形状的曲线。你可以参考uniapp官方文档中的canvas相关内容,了解如何使用canvas来实现曲线效果。

  2. 使用SVG绘制曲线:SVG是一种基于XML的矢量图形格式,可以用来绘制各种形状的曲线。在uniapp中,你可以使用SVG组件来绘制曲线。通过设置SVG的属性和使用路径命令,你可以绘制出各种形状的曲线。你可以参考uniapp官方文档中的SVG相关内容,了解如何使用SVG来实现曲线效果。

  3. 使用第三方库:如果你觉得使用canvas或SVG来手动绘制曲线比较复杂,你可以尝试使用一些第三方库来简化操作。例如,你可以使用echarts库来绘制曲线图表,或者使用d3.js库来创建各种形状的曲线。这些库通常提供了丰富的API和配置选项,可以帮助你快速实现曲线效果。

ESP32-C3是Espressif公司推出的一款低功耗、高性能的WiFi和蓝牙SoC芯片,是ESP32系列的最新成员。ESP32-C3采用了TSMC55nm工艺,CPU主频为160 MHz,支持双模蓝牙5.0和802.11b/g/n WiFi,具有高度集成度和低功耗特性,非常适合用于物联网、智能家居等领域的应用。

在ESP32-C3内部,提供了RMT(Remote Control)功能,能够方便地实现红外遥控器的发射和接收。对于红外接收部分,RMT可以通过硬件方式捕获红外信号,并将其转换为数字信号,以便后续处理。但是,由于ESP32-C3同时支持BLE(Bluetooth Low Energy)通信,可能会对RMT红外接收部分造成影响,下面将详细介绍。

BLE通信是一种低功耗、短距离、高速率的无线通信技术,常用于智能设备之间的数据传输。在ESP32-C3内部,BLE通信和RMT红外接收功能均使用了相同的硬件资源——GPIO引脚。具体而言,GPIO38用于BLE通信的TX信号输出,GPIO39用于BLE通信的RX信号输入,而GPIO34、GPIO35用于RMT红外接收的数据输入。由于BLE通信是常见的应用场景之一,因此在设计ESP32-C3应用时,需要注意以下问题:

  1. 选用合适的GPIO引脚

从硬件设计角度来看,为了避免BLE通信和RMT红外接收功能之间的冲突,需要选用不同的GPIO引脚。最好选用未被BLE通信占用的GPIO引脚,例如GPIO14、GPIO15、GPIO16等,来进行RMT红外接收功能的设计。

  1. 避免相互干扰

在实际应用中,如果BLE通信和RMT红外接收功能使用相同的GPIO引脚,可能会出现相互干扰的情况。BLE通信的TX信号输出可以产生较强的电磁干扰,可能对RMT红外接收信号的正确性产生影响。因此,尽量避免BLE通信的TX信号输出和RMT红外接收信号的输入在时间和空间上重叠。

  1. 调整RMT配置参数

在使用ESP32-C3进行RMT红外接收时,可以通过配置RMT的参数来提高其抗干扰能力。例如,可以调整RMT的时钟分频比和码宽的长度,以适应不同的红外遥控器的信号特性。此外,对于红外信号的识别,可以通过编写一定的算法来提高识别的精度。

综上所述,ESP32-C3的RMT红外接收受BLE影响的主要原因在于硬件资源的竞争和干扰。为了避免这种影响,需要从硬件和软件两个方面进行优化。从硬件角度看,选择合适的GPIO引脚来进行RMT红外接收的设计,以避免和BLE通信发生冲突;从软件角度看,可以调整RMT的配置参数和编写算法来提高其抗干扰能力和识别精度。

用canvas画图,你可以先去研究一下,以下参考ChatGPT
要实现在微信小程序中展示会员等级的样式,你可以使用 <canvas> 组件来绘制半圆,并根据当前等级来填充颜色。以下是一个简单的示例代码:

  1. .wxml 文件中添加 <canvas> 组件:

    <canvas class="level-canvas" canvas-id="levelCanvas"></canvas>
    
  2. .wxss 文件中设置 <canvas> 组件的样式:

    .level-canvas {
    width: 200px;
    height: 100px;
    }
    
  3. .js 文件中编写绘制会员等级的逻辑:

    Page({
    onReady() {
     const ctx = wx.createCanvasContext('levelCanvas');
     const levels = ['LV1', 'LV2', 'LV3', 'LV4', 'LV5'];
     const currentLevel = 3; // 当前等级
     const centerX = 100; // 圆心 x 坐标
     const centerY = 50; // 圆心 y 坐标
     const radius = 40; // 圆半径
     const startAngle = -Math.PI / 2; // 起始角度
     const endAngle = (Math.PI * (2 * currentLevel - 1)) / (2 * levels.length); // 终止角度
    
     // 绘制背景圆
     ctx.beginPath();
     ctx.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI);
     ctx.setStrokeStyle('gray');
     ctx.stroke();
     ctx.closePath();
    
     // 绘制填充圆
     ctx.beginPath();
     ctx.arc(centerX, centerY, radius, startAngle, endAngle);
     ctx.setLineWidth(10);
     ctx.setStrokeStyle('orange');
     ctx.stroke();
     ctx.closePath();
    
     // 绘制等级文字
     ctx.setFontSize(18);
     ctx.setFillStyle('black');
     ctx.setTextAlign('center');
     ctx.setTextBaseline('middle');
     for (let i = 0; i < levels.length; i++) {
       const angle = (Math.PI * (2 * i - 1)) / (2 * levels.length);
       const x = centerX + (radius + 20) * Math.cos(angle);
       const y = centerY + (radius + 20) * Math.sin(angle);
       ctx.fillText(levels[i], x, y);
     }
    
     ctx.draw();
    },
    });
    

    在上述示例代码中,我们使用了 <canvas> 组件的 createCanvasContext() 方法来获取绘图上下文并进行绘制操作。根据会员等级的数量和当前等级,计算出填充圆的终止角度,并使用 arc() 方法绘制圆弧。最后,使用 setFontSize()setFillStyle()fillText() 方法绘制等级文字。

记得在适当的时机调用绘制逻辑,比如在 onReady 生命周期中调用。

希望这个示例对你有帮助!你可以根据实际需求调整代码和样式。