计算二次函数上的整点

编程思路已提供,如下。第一步已完成,卡在了第二步,求各位帮忙写出来

目标:计算封闭的二次函数图像上的所有整点(封闭范围:部分二次函数图像与x轴组成的部分)

概念:整点:即平面直角坐标系中,横纵坐标都为整数的点

具体步骤:
1.输入三个坐标,计算出该二次函数表达式(已完成)

2.将y等于0带入该二次函数,得到两个值(这两个值即为该二次函数与x轴的两个交点)ps:如果将y=0代入后方程无解,即二次函数与x轴无交点,程序结束

3.如果这两个值为小数,则将这两个值分别转化为整数(其中较小的一个补全不够的部分变为整数,较大的值舍去多余的部分变为整数)
如:得到的两个值为1.5和6.3,则返回的全部整数为2 3 4 5 6

4.将所有整数代入原二次函数进行计算,如果计算后的值也为整数,则返回1,如果不是整数,则返回0

5.将所有返回值(0和1)相加,得出最后结果

援引GPT回答:
以下是使用C语言实现上述步骤的代码:

#include <stdio.h>
#include <math.h>

// 计算二次函数表达式
double calculateQuadraticFunction(double a, double b, double c, double x) {
    return a*x*x + b*x + c;
}

// 判断一个数是否为整数
int isInteger(double num) {
    return num == (int)num;
}

// 计算二次函数上的整点
int calculateIntegerPoints(double a, double b, double c) {
    // 计算与x轴的交点
    double x1, x2;
    double delta = b*b - 4*a*c;
    if (delta < 0) {
        // 无解,二次函数与x轴无交点
        return 0;
    } else if (delta == 0) {
        // 有一个解
        x1 = -b / (2*a);
        printf("Intersection point: %d\n", (int)x1);
        return isInteger(x1);
    } else {
        // 有两个解
        x1 = (-b + sqrt(delta)) / (2*a);
        x2 = (-b - sqrt(delta)) / (2*a);
        printf("Intersection points: %d, %d\n", (int)x1, (int)x2);
        
        // 将交点转化为整数
        int start = (int)ceil(fmin(x1, x2));
        int end = (int)floor(fmax(x1, x2));
        
        // 遍历整数范围内的点,并判断是否为整点
        int count = 0;
        for (int i = start; i <= end; i++) {
            double y = calculateQuadraticFunction(a, b, c, i);
            if (isInteger(y)) {
                count++;
            }
        }
        return count;
    }
}

int main() {
    double a, b, c;
    printf("Enter three coordinates (a, b, c): ");
    scanf("%lf %lf %lf", &a, &b, &c);
    
    int result = calculateIntegerPoints(a, b, c);
    printf("Number of integer points: %d\n", result);
    
    return 0;
}

这段代码首先定义了一个函数calculateQuadraticFunction,用于计算二次函数的值。然后定义了一个函数isInteger,用于判断一个数是否为整数。

calculateIntegerPoints函数中,首先根据输入的坐标计算出二次函数与x轴的交点。如果无解,则返回0。如果有一个解,则判断该解是否为整数。如果有两个解,则将交点转化为整数,并遍历整数范围内的点,判断是否为整点。

在主函数中,首先获取用户输入的三个坐标,然后调用calculateIntegerPoints函数计算整点的数量,并输出结果。

注意:这段代码假设输入的坐标是合法的,并且假设二次函数的系数a不为0。如果需要增加输入验证或处理a为0的情况,可以根据实际需求进行修改。

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
  • 你可以看下这个问题的回答https://ask.csdn.net/questions/7438252
  • 你也可以参考下这篇文章:从键盘上输入3个正整数,判断这3个正整数是否可以构成一个三角形,进一步判断是等边(输出1)、等腰(输出2) 回文是指正读和反读都一样的数或字符,键盘上读取一个包含5位数字的长整数,并判断它是否是回文
  • 除此之外, 这篇博客: 如何学习单片机——单片机学习的感悟——以简单的外设蜂鸣器为例介绍单片机学习方法中的    压电式蜂鸣器主要由多谐振荡器、压电蜂鸣片、阻抗匹配器及共鸣箱、外壳等组成。多谐振荡器由晶体管或集成电路构成,当接通电源后(1.5~15V直流工作电压),多谐振荡器起振,输出1.5~2.5kHZ的音频信号,阻抗匹配器推动压电蜂鸣片发声。无源蜂鸣器利用电磁感应现象,为音圈接入交变电流后形成的电磁铁与永磁铁相吸或相斥而推动振膜发声,接入直流电只能持续推动振膜而无法产生声音,只能在接通或断开时产生声音。无源蜂鸣器的工作原理与扬声器相同。在使用方波信号源驱动的应反向并联一个二极管,防止突然断电时产生的高压反向电动势击穿其他元件以及使用寿命缩短。 部分也许能够解决你的问题。
  • 以下回答由chatgpt基于相关博客总结生成:
    #include <stdio.h>
    #include <math.h>
    
    int main() {
        double a, b, c;
        printf("请输入三个坐标:");
        scanf("%lf %lf %lf", &a, &b, &c);
    
        // 第一步:计算二次函数表达式
        printf("二次函数表达式为:y = %.2fx^2 + %.2fx + %.2f\n", a, b, c);
    
        // 第二步:计算二次函数与x轴的交点
        double discriminant = b * b - 4 * a * c;
        if (discriminant < 0) {
            printf("二次函数与x轴无交点\n");
            return 0;
        }
    
        double x1 = (-b + sqrt(discriminant)) / (2 * a);
        double x2 = (-b - sqrt(discriminant)) / (2 * a);
    
        // 第三步:将交点值转化为整数
        int start = ceil(x1);
        int end = floor(x2);
    
        // 第四步:计算整数点
        int count = 0;
        for (int x = start; x <= end; x++) {
            double y = a * x * x + b * x + c;
            if (floor(y) == y) {
                count++;
                printf("(%d, %.0f) ", x, y);
            }
        }
    
        // 第五步:输出结果
        printf("\n最终结果是:%d\n", count);
    
        return 0;
    }
    

    解决方案:

    #include <stdio.h>
    #include <math.h>
    
    int main() {
        double a, b, c;
        printf("请输入三个坐标:");
        scanf("%lf %lf %lf", &a, &b, &c);
    
        // 第一步:计算二次函数表达式
        printf("二次函数表达式为:y = %.2fx^2 + %.2fx + %.2f\n", a, b, c);
    
        // 第二步:计算二次函数与x轴的交点
        double discriminant = b * b - 4 * a * c;
        if (discriminant < 0) {
            printf("二次函数与x轴无交点\n");
            return 0;
        }
    
        double x1 = (-b + sqrt(discriminant)) / (2 * a);
        double x2 = (-b - sqrt(discriminant)) / (2 * a);
    
        // 第三步:将交点值转化为整数
        int start = ceil(x1);
        int end = floor(x2);
    
        // 第四步:计算整数点
        int count = 0;
        for (int x = start; x <= end; x++) {
            double y = a * x * x + b * x + c;
            if (floor(y) == y) {
                count++;
                printf("(%d, %.0f) ", x, y);
            }
        }
    
        // 第五步:输出结果
        printf("\n最终结果是:%d\n", count);
    
        return 0;
    }
    

    运行代码并按照提示输入三个坐标,即可得到计算结果。


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