vfx加入skinnedmeshrenderer,由于模型布线不同,导致粒子非常不均匀,应该怎么弄?
如果在Unity中使用SkinnedMeshRenderer来渲染粒子,并且发现粒子不均匀,可能是因为模型的布线方式不同,导致每个粒子的运动路径不同。可以尝试以下几种方法来解决这个问题:
1.调整粒子的发射速度和发射角度,使它们在运动过程中更加均匀地分布。
2.调整模型的布线方式,使每个粒子的运动路径更加相似,从而减少不均匀性。
3.调整粒子的生命周期和速度衰减,使它们在运动过程中更加稳定。
4.使用粒子发射器的权重和位置来调整粒子的发射量和分布。
5.使用粒子发射器的形状和大小来调整粒子的运动路径和轨迹。