SDL2如何创建全屏显示界面!
SDL2如何创建全屏显示界面!
SDL2如何创建全屏显示界面!
SDL2如何创建全屏显示界面!
SDL2如何创建全屏显示界面!
SDL2(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,可以用于创建全屏显示界面。以下是使用SDL2创建全屏界面的步骤和示例代码:
#include <SDL2/SDL.h>
int main() {
// 初始化SDL2
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
// 初始化失败
SDL_Log("SDL初始化失败: %s", SDL_GetError());
return 1;
}
// 创建窗口和渲染器
// ...
// 窗口关闭后,退出SDL2
SDL_Quit();
return 0;
}
#include <SDL2/SDL.h>
int main() {
// 初始化SDL2
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
SDL_Log("SDL初始化失败: %s", SDL_GetError());
return 1;
}
// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("全屏窗口", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 0, 0, SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
if (window == nullptr) {
SDL_Log("创建窗口失败: %s", SDL_GetError());
SDL_Quit();
return 1;
}
// 创建渲染器
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
if (renderer == nullptr) {
SDL_Log("创建渲染器失败: %s", SDL_GetError());
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 1;
}
// 设置窗口为全屏显示
SDL_SetWindowFullscreen(window, SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
// 窗口关闭后,释放资源
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
#include <SDL2/SDL.h>
int main() {
// 初始化SDL2
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
SDL_Log("SDL初始化失败: %s", SDL_GetError());
return 1;
}
// 创建窗口和渲染器
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("全屏窗口", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 0, 0, SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
if (window == nullptr) {
SDL_Log("创建窗口失败: %s", SDL_GetError());
SDL_Quit();
return 1;
}
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
if (renderer == nullptr) {
SDL_Log("创建渲染器失败:%s", SDL_GetError());
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 1;
}
// 设置窗口为全屏显示
SDL_SetWindowFullscreen(window, SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
// 事件循环
bool quit = false;
SDL_Event event;
while (!quit) {
// 处理事件
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
quit = true;
}
}
// 渲染窗口
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
// 窗口关闭后,释放资源
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
以上是使用SDL2创建全屏显示界面的步骤和示例代码。请根据您的实际需求进行调整。如果您有任何问题,请随时提问。