SDL2如何创建全屏显示界面!

SDL2如何创建全屏显示界面!
SDL2如何创建全屏显示界面!
SDL2如何创建全屏显示界面!
SDL2如何创建全屏显示界面!
SDL2如何创建全屏显示界面!

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
  • 这个问题的回答你可以参考下: https://ask.csdn.net/questions/749256
  • 以下回答由chatgpt基于相关博客总结生成:

    如何使用SDL2创建全屏显示界面?

    SDL2(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,可以用于创建全屏显示界面。以下是使用SDL2创建全屏界面的步骤和示例代码:

    1. 初始化SDL2: 首先,需要初始化SDL2库,并检查初始化是否成功。
    #include <SDL2/SDL.h>
    
    int main() {
        // 初始化SDL2
        if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
            // 初始化失败
            SDL_Log("SDL初始化失败: %s", SDL_GetError());
            return 1;
        }
    
        // 创建窗口和渲染器
        // ...
    
        // 窗口关闭后,退出SDL2
        SDL_Quit();
        return 0;
    }
    
    1. 创建窗口和渲染器: 创建一个SDL窗口和渲染器,并将窗口设置为全屏显示。
    #include <SDL2/SDL.h>
    
    int main() {
        // 初始化SDL2
        if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
            SDL_Log("SDL初始化失败: %s", SDL_GetError());
            return 1;
        }
    
        // 创建窗口
        SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("全屏窗口", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 0, 0, SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
        if (window == nullptr) {
            SDL_Log("创建窗口失败: %s", SDL_GetError());
            SDL_Quit();
            return 1;
        }
    
        // 创建渲染器
        SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
        if (renderer == nullptr) {
            SDL_Log("创建渲染器失败: %s", SDL_GetError());
            SDL_DestroyWindow(window);
            SDL_Quit();
            return 1;
        }
    
        // 设置窗口为全屏显示
        SDL_SetWindowFullscreen(window, SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
    
        // 窗口关闭后,释放资源
        SDL_DestroyRenderer(renderer);
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_Quit();
        return 0;
    }
    
    1. 处理事件循环: SDL2的主要工作是处理事件和刷新窗口的显示。使用一个事件循环来处理用户输入和其他事件。
    #include <SDL2/SDL.h>
    
    int main() {
        // 初始化SDL2
        if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
            SDL_Log("SDL初始化失败: %s", SDL_GetError());
            return 1;
        }
    
        // 创建窗口和渲染器
        SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("全屏窗口", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 0, 0, SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
        if (window == nullptr) {
            SDL_Log("创建窗口失败: %s", SDL_GetError());
            SDL_Quit();
            return 1;
        }
    
        SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
        if (renderer == nullptr) {
            SDL_Log("创建渲染器失败:%s", SDL_GetError());
            SDL_DestroyWindow(window);
            SDL_Quit();
            return 1;
        }
    
        // 设置窗口为全屏显示
        SDL_SetWindowFullscreen(window, SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
    
        // 事件循环
        bool quit = false;
        SDL_Event event;
        while (!quit) {
            // 处理事件
            while (SDL_PollEvent(&event)) {
                if (event.type == SDL_QUIT) {
                    quit = true;
                }
            }
    
            // 渲染窗口
            SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
            SDL_RenderClear(renderer);
            SDL_RenderPresent(renderer);
        }
    
        // 窗口关闭后,释放资源
        SDL_DestroyRenderer(renderer);
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_Quit();
        return 0;
    }
    

    以上是使用SDL2创建全屏显示界面的步骤和示例代码。请根据您的实际需求进行调整。如果您有任何问题,请随时提问。


如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^