我希望在Unity里实现,当三维场景运行的时候,可以通过鼠标进行摄像机的缩放、旋转、平移功能。网上虽然有很多的脚本,但是都不是以当前鼠标的位置作为中心点来进行这些操作的,我希望可以实现以下功能:
1)滑动鼠标滚轮,以当前鼠标所在的位置作为基准点进行视图的缩放
2)按下鼠标左键拖拽,以当前鼠标所在的位置作为基准点进行视图的旋转
3)按下鼠标左键中键,以当前鼠标所在的位置作为基准点进行视图的平移。
有没有会的帮忙实现一下,代码完整一些,麻烦认真看一下需求谢谢。
要实现在Unity中通过鼠标进行摄像机的缩放、旋转和平移功能,并且以当前鼠标位置作为中心点,你可以创建一个自定义脚本并将其附加到摄像机对象上。以下是一个基本的脚本示例,实现了你所描述的功能:
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float zoomSpeed = 5f;
public float rotateSpeed = 5f;
public float panSpeed = 0.1f;
private Vector3 lastMousePosition;
void Update()
{
// 视图缩放
float scrollDelta = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
ZoomCamera(scrollDelta);
// 视图旋转
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 0: Left Mouse Button
{
lastMousePosition = Input.mousePosition;
}
else if (Input.GetMouseButton(0))
{
RotateCamera(Input.mousePosition);
}
// 视图平移
if (Input.GetMouseButtonDown(2)) // 2: Middle Mouse Button
{
lastMousePosition = Input.mousePosition;
}
else if (Input.GetMouseButton(2))
{
PanCamera(Input.mousePosition);
}
}
void ZoomCamera(float delta)
{
Vector3 zoomVector = transform.forward * delta * zoomSpeed;
transform.position += zoomVector;
}
void RotateCamera(Vector3 newMousePosition)
{
Vector3 mouseDelta = newMousePosition - lastMousePosition;
Vector3 rotateVector = new Vector3(-mouseDelta.y, mouseDelta.x, 0f) * rotateSpeed;
transform.Rotate(rotateVector, Space.World);
lastMousePosition = newMousePosition;
}
void PanCamera(Vector3 newMousePosition)
{
Vector3 mouseDelta = newMousePosition - lastMousePosition;
Vector3 panVector = new Vector3(-mouseDelta.x, -mouseDelta.y, 0f) * panSpeed;
transform.Translate(panVector, Space.Self);
lastMousePosition = newMousePosition;
}
}
将这个脚本附加到你的摄像机对象上,然后根据需要调整zoomSpeed
、rotateSpeed
和panSpeed
这些参数来控制缩放、旋转和平移的速度。
请注意,这只是一个基本示例,可能还有其他细节和功能可以添加,比如边界限制等。你可以根据自己的需求对脚本进行扩展和修改。
望采纳。
缩放 、旋转、平移大致代码如下:
/ /缩放
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
{
Vector3 direction = new Vector3(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"), 0, 0);
transform.localScale += direction * zoomSpeed;
}
// 旋转
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Vector3 rotationDelta = new Vector3(Input.GetAxis("Mouse X"), Input.GetAxis("Mouse Y"), 0);
rotationDelta *= rotateSpeed * Time.deltaTime;
transform.Rotate(rotationDelta);
}
// 平移
if (Input.GetMouseButton(2)) // 中键按下
{
Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Mouse X"), Input.GetAxis("Mouse Y"), 0);
movement *= moveSpeed * Time.deltaTime;
camera.transform.position += movement;
}
代码思路如下:通过检测鼠标输入来实现摄像机的缩放、旋转和平移功能,其中缩放根据鼠标滚轮输入改变摄像机的正交大小,旋转根据鼠标左键拖拽的水平移动改变摄像机的旋转角度,平移根据鼠标左键中键拖拽的水平和垂直移动改变摄像机的位置
需要详细代码回复我,截图
要在Unity中实现通过鼠标进行摄像机的缩放、旋转和平移功能,并以当前鼠标位置作为基准点,可以使用以下步骤:
缩放功能:
Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")
来获取鼠标滚轮的滑动值。Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)
将当前鼠标位置转换为世界坐标。旋转功能:
Input.GetMouseButton(0)
来检测是否按下了鼠标左键。Input.GetAxis("Mouse X")
和Input.GetAxis("Mouse Y")
来获取鼠标在X和Y轴上的移动值。平移功能:
Input.GetMouseButton(2)
来检测是否按下了鼠标中键。Input.GetAxis("Mouse X")
和Input.GetAxis("Mouse Y")
来获取鼠标在X和Y轴上的移动值。你自己也可以的,原理非常简单,计算鼠标偏移量映射到相机上,这就是平移
旋转缩放的话就没啥好说的了,网上一抓一大把
实在不行的话GPT一下,让他帮你写
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
private float rotationSpeed = 5f; // 旋转速度
private float zoomSpeed = 5f; // 缩放速度
private float panSpeed = 0.1f; // 平移速度
void Update()
{
// 获取鼠标滚轮的滚动值
float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
// 鼠标右键按下时,进行旋转
if (Input.GetMouseButton(1))
{
float rotationX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed;
float rotationY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSpeed;
// 围绕世界坐标系的Y轴进行旋转
transform.Rotate(Vector3.up, -rotationX, Space.World);
// 围绕局部坐标系的X轴进行旋转
transform.Rotate(Vector3.right, rotationY, Space.Self);
}
// 鼠标中键按下时,进行平移
if (Input.GetMouseButton(2))
{
float panX = -Input.GetAxis("Mouse X") * panSpeed;
float panY = -Input.GetAxis("Mouse Y") * panSpeed;
// 平移摄像机位置
transform.Translate(new Vector3(panX, panY, 0));
}
// 滚轮滚动时,进行缩放
if (scroll != 0)
{
// 缩放摄像机的位置
transform.Translate(0, 0, scroll * zoomSpeed, Space.Self);
}
}
}
挂载在摄像机上