就是,Unity想要让摄像机跟随在玩家身后不是有两种方法吗 ,一种是将摄像机拖拽给玩家,当做玩家的子物体。但是拖拽给玩家之后,玩家跳跃,摄像机也跟着跳跃,玩家向左,摄像机也跟着向左,那个视角很晃动。;然后另一种是用代码实现,我固定了Y轴的坐标,让玩家y轴抬高的同时,摄像机y轴没法变动,但是左闪和右闪的时候,摄像机还是会跟随玩家x轴晃动,我试过锁住x轴,但是玩家进行90°旋转之后,玩家是按照x轴进行前进的,摄像机x轴锁住,就会停留在原地了。
有没有什么办法,就是让摄像机固定在身后,然后镜头内玩家左右晃动的时候,摄像机保持不晃
可以使用虚拟相机,这不得不推荐新发大佬的博文了 https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/124537415?spm=1001.2014.3001.5502