我在开发一个游戏。我希望将项目编译后用命令行打开后能显示出我设定的日志信息。我的源代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using DG.Tweening;
public class GameLoader : MonoBehaviour
{
public Slider LoadProgressBar;
string[] CommandArgs;
IEnumerator Start()
{
PlayerPrefs.DeleteAll();
yield return new WaitForSeconds(1);
CommandArgs = System.Environment.GetCommandLineArgs();
for (int i = 1; i < CommandArgs.Length; i += 2)
{
Debug.Log(i);
if (CommandArgs[i].ToLower() == "-loginmode")
{
PlayerPrefs.SetString("LoginMode", CommandArgs[i + 1]);
System.Console.WriteLine("[Runtime | Load] GetLoginMode"); //这里
}
DOTween.To(() => LoadProgressBar.value, x => LoadProgressBar.value = x, LoadProgressBar.value + (50.0f / CommandArgs.Length), 0.25f);
yield return new WaitForSeconds(0.25f);
}
DOTween.To(() => LoadProgressBar.value, x => LoadProgressBar.value = x, 50, 0.25f);
yield return new WaitForSeconds(0.3f);
}
}
但是但我编译并运行时,它却没有正常输出。
有人知道这个问题怎么完美解决吗?我在网上搜得脑子都炸了。
知识点:
1.掌握在Unity 3D中创建项目、场景、Plane和Sphere等。
2.掌握在Unity 3D中材质的应用。
学会在Unity 3D中创建项目、场景、Plane和Sphere,学会材质的应用。
实验内容