怎么弄出这种手电筒效果?

有没有人知道怎么弄出这样效果的光照,就像右下角那种手电筒的光照,2D的,可以跟随着玩家走。

img

在Unity中实现右下角手电筒效果的光照,可以通过以下步骤来实现:

创建手电筒灯光:在场景中创建一个点光源,将其放置在玩家手中或者玩家前方。调整灯光的亮度、颜色和范围,使其看起来像手电筒的光照效果。
添加遮罩效果:创建一个遮罩物体(可以是2D图片或3D物体),将其放置在玩家手中或者玩家前方。通过调整遮罩物体的大小和形状,来限制光照的范围,只照亮遮罩内的区域,达到手电筒光照的效果。
设置光照跟随:通过脚本控制光源的位置和旋转,使光源跟随玩家的移动。可以使用玩家的位置作为参考,并在相应的实时回调(如Update())中更新光源的位置和旋转。
使用渲染器进行遮挡:将需要被手电筒遮挡的2D精灵或3D模型添加一个自定义的着色器,使其在遮罩物体之后变暗或消失,以模拟手电筒光照下的遮挡效果。

实现这样的手电筒效果可能需要一些编程和着色器知识。你可以在Unity资料库、论坛或社区中搜索相关的教程和代码示例,以帮助你更好地理解和实现手电筒效果。

这个遮罩又把我弄懵了,我基础太差了